Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2010, 23:08   #28
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
тут ты не прав. Контролировать проЕкт в юнити невпример легче.
Большую часть того, что я видел на Unity из сделанного любителями я напишу на чистом GAPI за пару-тройку дней (это если не оглядываться на общую архитектуру и без учета дальнейшего развития). Это все не показатель крутости движка, а лишь низкой квалификации его пользователей. Алсо, все эти ништяки типа готовых шейдеров и т.п. полная фигня и в реальных проектах малоприменимы. А вот написать свой шейдер сможет от силы 5% пользователей. Да, на Unity можно многое, но без соответствующих навыков это не играет роли. А загрузить несколько цельностянутых моделей, наложить готовые шейдеры и заставить их ходить - тут много ума не надо, вот только до игры этой поделке чуть больше чем до луны пешком.
Хотя беспокоиться не о чем, возможности которые дает редактор Unity из коробки на 3 порядка выше чем у большинства его юзеров способностей. Воть только в реальной жизни и шейдеры прийдется писать руками, и кучу кода и тут редактор уже не дает каких-либо значительных преимуществ, все те же скучные IDE и дебагер, тысячи строк кода, и никуда от этого не деться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
BlackOut (15.08.2010), den (14.08.2010), Egor Rezenov (05.10.2010), falcon (19.08.2010), HolyDel (14.08.2010), Hurrit (16.08.2010), Illidan (13.08.2010), pax (14.08.2010), Randomize (16.08.2010), Reks888 (14.08.2010), SBJoker (15.08.2010), tormoz (14.08.2010)