Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2015, 11:27   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: 3д модели и 2д окружение.

классически в изометричных играх чем выше Y, тем дальше объект в порядке отрисовки.
ещё вариант - если 2д бекграунд рендерится в каком-нибудь максе, то записывать попиксельную глубину и выводить её в збуфер, или свой аналогичный запилить.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием