Ответ: Mesh и нормали (освещение)
источник света типа "точечный" (Point) стоит в центре сцены (и наверное в центре куба), попробуйте его сдвинуть или использовать направленный...
UPD: хотя нет ошибся, но все правильно. Точечный источник для каждого полигона имеет свой угол наклона. Так что различие в цвете полигонов объясняется этим. Сделайте попиксельное освещение и все у вас будет нормально.
|