Показать сообщение отдельно
Старый 03.09.2010, 13:58   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Mesh и нормали (освещение)

источник света типа "точечный" (Point) стоит в центре сцены (и наверное в центре куба), попробуйте его сдвинуть или использовать направленный...
UPD: хотя нет ошибся, но все правильно. Точечный источник для каждого полигона имеет свой угол наклона. Так что различие в цвете полигонов объясняется этим. Сделайте попиксельное освещение и все у вас будет нормально.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием