Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2014, 18:35   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Может быть... но мне нужно для одной вершины разные UV координаты текстуры.
То есть получается несколько вершин в одной точке...
тогда тебе нужно нормали самому считать.
находишь на каждый треугольник нормаль, а потом для каждого вертекса усредняешь нормали стыкующихся с ним (по позиции) треугольников.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием