Ответ: Скелеты, меши и анимация.
Вопрос можно озвучить ещё в такой форме:
Есть меш, анимированный с помощью бипеда.
В максе скрываем бипед, на таймлайне ставим один кадр и экспортируем с галками Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получили b3d файл с мешем.
Затем скрываем меш, показываем бипед, ставим на таймлайне нужное количество кадров анимации и экспортируем с галками Bone Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получаем файл с анимациями.
ксорс не открывает командой xLoadAnimSeq файл с анимациями (не выскакивает ошибок, но и анимации нет), хотя блиц тотже файл открывает и работает с ним как надо.
если же при экспорте анимаций не скрывать меш, и ставить галки Meshes, Export Animation, Export Bones то этот файл открывается командой xLoadAnimSeq и анимация работает.
Вопрос: почему ксорс не может открыть командой xLoadAnimSeq файл с анимированным бипедом, при экспорте которого стояла галка Bone Meshes?
__________________
|