Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2014, 13:56   #2
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Скелеты, меши и анимация.

Вопрос можно озвучить ещё в такой форме:

Есть меш, анимированный с помощью бипеда.
В максе скрываем бипед, на таймлайне ставим один кадр и экспортируем с галками Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получили b3d файл с мешем.
Затем скрываем меш, показываем бипед, ставим на таймлайне нужное количество кадров анимации и экспортируем с галками Bone Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получаем файл с анимациями.

ксорс не открывает командой xLoadAnimSeq файл с анимациями (не выскакивает ошибок, но и анимации нет), хотя блиц тотже файл открывает и работает с ним как надо.

если же при экспорте анимаций не скрывать меш, и ставить галки Meshes, Export Animation, Export Bones то этот файл открывается командой xLoadAnimSeq и анимация работает.

Вопрос: почему ксорс не может открыть командой xLoadAnimSeq файл с анимированным бипедом, при экспорте которого стояла галка Bone Meshes?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием