Над названием сильно не заморачиваюсь (это не главное)
Пока всё очень сыро, но в общих чертах так всё и будет выглядеть.
Смысл в проект вкладываю такой - игрок попадает на необитаемый остров, где он будет стараться выжить, ему помехой в этом будет - голод, жажда, холод (ночью), фауна должна будет жить отдельной жизнью (расти и размножаться), для выживания игроку придется развиваться, с каждым уровнем будут открываться технологии, позволяющие разводить костёр, строить дома и т.д. И далее открывается возможность строительства плота, на котором игрок сможет переместиться на след. уровень.
За текстуры сильно не пинать (наброски)
Комменты, советы, буду очень рад видеть!
На данный момент осуществлено:- Прикручен Xors3d + FastImage + PhysX_Wrapper
- Загрузка ландшафта
- Наложение массива плотности поверхности (где и что может рости)
- Рост и размножение растительности по массиву
- Смена дня и ночи
- Система LOD для растительности (до 3-х уровней)
Обновлено:- Скоректирована физика
- Добавлен постэффект, эмитирующий сглаживание
- Исправлен баг с "пиком" пальм
- Добавлена функция паузы
- Реализована полоска выносливости
Управление:
Стандартное (w a s d space)
Tab - перемотка времени
2 - вкл/выкл Bloom
3 - вкл/выкл Сглаживание (Пост эффект)
F1 - вкл/выкл Сетка плотности
F2 - вкл/выкл Wireframe
P - вкл/выкл Пауза
Настройки:
Пока ностройки можно поменять вручную в файле
config.ini
Также возможны конфликты с разным железом -
просто удалите этот файл!
Файл сам создается после запуска.
Ссылка -> http://www.sendspace.com/file/2mawr3