Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2005, 18:48   #4
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
В данном месте- никаких.
Моделишь, парентишь к камере, анимируешь.
Единственное, чтоб они не влазили в стены
перед камерой- или скейлишь их по оси Зет,
или задаешь им отрицательный ЁнтитиОрдер.
Во втором случае могут появиться глюки
буфера глубины.
(Offline)
 
Ответить с цитированием