Тема: PlayCanvas
Показать сообщение отдельно
Старый 23.09.2015, 15:51   #85
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Тут небольшой фидбек появился... надеюсь будет полезен
Спасибо за перепост.

[7:39:01] Igor Pozdeev: у кого оперативки мало, проверьте плиз http://unity.elarbis.com/ds_webgl/index.html
[8:12:11] Andrey Pakhomov: какие-то особые методы оптимизации?)
[8:13:22] Igor Pozdeev: нет
[8:13:41] Igor Pozdeev: просто раньше unity при старте отжирал много оперы и крашился
[8:14:15] Andrey Pakhomov: а сейчас это 5.2 и все лучше стало?
[8:14:24] Igor Pozdeev: да
[8:14:28] Andrey Pakhomov: понятно
[8:14:36] Andrey Pakhomov: ну загрузилось норм
[8:14:54] Igor Pozdeev: даже в IE 11 работает )
Работать то оно работает, но только на десктопах. Половина Chrome запусков, особенно на Mac'ах до сих пор крашится.
Также вы на размер даже пустой демки посмотрите.
Статистически, если пользователь не может взаимодействовать в течении 1-2 секунд, то там экспоненциально происходит bounce пользователей. При загрузках в 10 секунд, дроп рейт более 50%.
Это не думаю что измениться, т.к. web есть web. И по этой причине многим Unity проектам будет не сладко - куча игроков просто не заценят игру. Да и на мобильных броузерах это не предвидится вообще.

[8:19:29] Igor Pozdeev: а crunched dxt текстуры просто сказка
[8:19:47] Andrey Pakhomov: можно любого размера делать?
[8:20:01] Igor Pozdeev: меньше размер и качество
[8:20:06] Andrey Pakhomov: а, понял
[8:20:06] Igor Pozdeev: вот лайтмапы хорошо сжимать
[8:20:26] Igor Pozdeev: для веба самое то, типа jpg
А мы как раз работаем над asset variants'ами, где в зависимости от поддержки, будет грузится нужный формат текстур, которые мы будем автоматом генерить на все текстуры, учитывая их специфики (alpha, hdr, ldr).

[8:20:48] Igor Pozdeev: фух, пол года мучения с playcanvas
[8:20:59] Igor Pozdeev: возвращаемся на unity
[8:21:39] Andrey Pakhomov: а с плейканвасом какие проблемы?
[8:22:21] Andrey Pakhomov: передам багрепорт разработчикам)
[8:22:43] Igor Pozdeev: канваса?
[8:22:47] Andrey Pakhomov: угу)
[8:23:30] Igor Pozdeev: проблем с движком нет, очень понравился, похож на Unity. Просто программу с нуля писать )
Пол года работал, и решил перестать работать с ним? Жалко же выбрасывать..

[8:23:55 | Изменены 8:23:57] Igor Pozdeev: и начали со старой версии, а в новой сломали поддержку старой, после добавления PBR
Можно поподробнее что сломали? Там все обратно совместимо должно быть. Хотя старая система материалов потихоньку уходит на задний план - это да, т.к. она убогая. PBR не на много "дороже", но качество в разы выше.

[8:24:12] Igor Pozdeev: кости рендерятся в IE 11
[8:24:21] Igor Pozdeev: не должно быть
М?

[8:24:33 | Изменены 8:24:41] Igor Pozdeev: и нет своего UI
[8:24:45 | Изменены 8:24:49] Igor Pozdeev: а это очень критично
[8:25:02] Andrey Pakhomov: понятно, но UI же html простой можно юзать
[8:25:05] Igor Pozdeev: делать на html под каждый браузер? нет уж
Если держится WebGL, значит держится CSS3, и на самом деле нету никакой разницы почти в html/css с поддержкой webgl.
По факту, есть много плагинов на Unity, которые используют этот самый html/css для UI, и они весьма популярны.

[8:26:18] Igor Pozdeev: ну и шейдеры писали в json, только только добавили поддержку glsl, полодцы
Добавили угу, и скоро добавим override чанков шейдера в Editor'е, чтобы можно было сразу в эдиторе видеть результат.

Было бы супер ещё фидбека вытянуть, побольше. Он всегда нам очень важен и полезен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (23.09.2015)