Вектор неверно получаешь.
прочитай
вот это
вектор направления у камеры ( как и у другого энтити ) можно получить с помощью функции GetMatElement. Далее просто умножаешь этот вектор направления на скорость и применяешь его в AddForce.
Если конечно я правильно понял что ты хочешь получить в результате.