Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2013, 07:26   #2
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: PhysX и перемещение физ тела

Вектор неверно получаешь.
прочитай вот это
вектор направления у камеры ( как и у другого энтити ) можно получить с помощью функции GetMatElement. Далее просто умножаешь этот вектор направления на скорость и применяешь его в AddForce.
Если конечно я правильно понял что ты хочешь получить в результате.
(Offline)
 
Ответить с цитированием