Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2005, 23:15   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
2SubZer0 и jimon

Смотря в каких целях вы будите использовать объединеный меш:
1. Если дальнейшее редактирование каждого объекта не предвидится, то можите использовать методику, которую предложил BG-General
2. Если предвидится редактирование одного объекта (например изменить какой-то параметр модификатора из стека на панели Modify) то можно применить модификатор EditMesh к объекту который предвидится изменять,а далее использовать тот же метод.
3. Если планируется дальнейшее редактирование обоих моделей, то лучше объединить их в группу или использовать именованное выделение.

Также можете попробовать использовать метод Boolean на панели Create->Compound Objects (Работает как операторы булевой алгебры только с трехмерными объектами).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием