Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2009, 00:26   #46
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
нафиг скининг?
хватать частицы костями?)
чето как то странно.
особенно учитывая, что партиклы могу менять своё количество - появляться, исчезать.
я делал на ксорсе обычные спрайтовые партиклы (не эти).
если у тебя не двести емиттеров в кадре а просто там выстрелы/попадания, то вполне хватит.
При чем тут кости ?
Шейдерный скининг для реалтаймового изменения положения виртуальных квадов находящихся в одном сурфейсе
200 штук - это несерьезно.
Как минимум в 20-30 раз больше
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием