Тема: Oculus Rift
Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2013, 01:34   #45
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
конвертируем в 3D делаем что-то вроде кубмапа, но, автоматически! и разделяем на два глаза, теперь при повороте головы RD3D - акселерометр автоматически поворачивает виртуальную камеру 2D по 2D кубмапу и в игре для этого нечего изменять не нужно....
видел где-то похожее, Китаец какой то придумал, демонстрацию на телике показывал, там стадион что-ли, не помню

Но сделать по любому можно...
Извини, но ты не разобрался в топике, и пытаешься делать уже какие-то выводы.
Вся суть в OR это движение головы. Можно даже без 3Д, но суть в движении головы.
Далее 3Д реализуется за счёт наличия разделения картинки между двумя глазами.
Выгибание нужно лишь чтобы компенсировать искажение картинки за счёт линз которые увеличивают изображение с LCD и эти линзы стоят прямо перед глазами. То искажение нужно чтобы лишь компенсировать.

Короче, не пиши ничего по технологии, о которой ничего не знаешь, пока не изучишь как она работает, почему и зачем. ОК?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
m_512 (15.07.2013), Wegox (15.07.2013)