Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2012, 22:10   #71
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Да че-то там плоховато определяет.
Использую другую проверку с ней вроде норм детектит:
int btContactCheckBodies (int rigidBodyA, int rigidBodyB, int mode) mode = 0
int btContactTest (int rigidBody, int mask)
int btContactPairTest ( int rigidBodyA, int rigidBodyB )

Сочленения потом посмотрю кода время будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (13.11.2012)