Ответ: Движение объекта к игроку
Оставлю свои 5 копеек.
Все вышепривиденные функции работают через матричное преобразование обьекта. А это является не совсем оптимальным вариантом.
Будет гораздо быстрее и грамотнее вычислить дельту угла без матричных преобразований. А уже в конце модифицировать матрицу объекта результирующими значениями.
Собственно именно для этих целей и существует две отличные функции, которые вычисляют дельту угла по нужной оси: - DeltaPitch() и DeltaYaw()
|