Ответ: SuperBaiga [демо для Windows, Linux, MacOS]
Да действительно, похоже с музыкой и управлением машины придется чет делать!
Флетаут вдохновлял, рабочее название в компании Media_KZ-Flatout.
ДХ 11 - Чтобы работало на всех железяках, у OpenGL проблемы с дровами.
Хороший вопрос про сложности, попробую дать хороший ответ:
Опыт - тут как говорят, опыт на базаре не купишь... по этому прошли 3 круга ада, много раз, очень много раз, часть сделанной работы - просто выкидывалась.
Технологии - ооо это вещь, которая как ремонт, невозможно закончить, свой движек..., конечно если бы мы начинали сейчас, то использовали Unity3D или UDK но тогда это было не так очевидно.
Поддержка - лишь единицы поддерживают тебя в таком начинании, за что им огромное спасибо!
Среда - не с кем попить пиво на выходных, чтобы обсудить как лучше реализовать различные технические задачи.
Конкуренция - рынок то глобальный, а значит - игра которую мы делаем, конкурирует не только с Казахстанскими проектами которых нету, но и с лидерами мирового гейм дева, и это - давит.
Общественное настроение - да в кз все за бабки, да тут все куплено, да вас кинут, это некому не надо, валить надо отсюда... и кстати большинство моих знакомых хор. программеров с которыми познакомился в КЗ уже за рубежом ).
Воспитание - у всех оно конечно отличается, но нас воспитывали в общем как серых мышей, у которых руки из жопы, ничего мы сами не можем, а если делаем то всегда получается как обычно... Не лезь, не суйся - дядя все знает, ни с кем не разговаривай, никуда не ходи ну и прочии вещи которые идут поперек с успешной работой IT компании, коммуникаций внутри компании и вне компании.
Престиж- одна из сильнейших проблем КЗ общества которая мешает делать игры, да! Это тема отдельной большой стати статьи, если в краце то: Если брать машину - то только ту, которую себе позволить себе не можешь, в кредит, крутую, чтобы потом обсирать - говоря какие дорогие амортизаторы, дорогой бензин...! От части из-за этого - наверное мы начали делать большой, крутой - проект, в место того чтобы сделать небольшую для яблофонов игру, за год.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|