Теперь хоть все встало на свои места, а то в голове не укладывалось почему буллет в 6 раз быстрее физикса.
Странно почему функция
pxBodySetEntity дает такой глюк. Должно быть с точностью до наоборот! Наверно косяк враппера.
Сообщение от ANDREYman
И последнее замечание, у меня буллетовский пример шёл сильными рывками и визуально "тормозил", хотя фпс был высокий О_о Такое только у меня?
|
Какая система? Попробуй в бенчмарке функцию симуляции заменить на эту
btSimulation(pt/850,1).
Сообщение от ANDREYman
Ышо, при увеличении кол-ва боксов до 2750 - буллетовский пример грузился ну очень долго %)
|
Поправил очевидную причину задержки, но все равно грузит дольше чем физикс.
У меня сейчас такой фпс в бенчмарке:
bullet:
- с многопоточностью: 184-195
- без: 175-185
physx:
- 151-157
Спасибо за тестинг
ANDREYman! В обновлении поправлю!