Показать сообщение отдельно
Старый 14.03.2009, 22:17   #1
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Вопрос AddMesh - save texture!

Вообщем столкнулся с неприятностью на блитце. Нужно обьединить несколько объектов(мешей) в один, ну и естественно юзаю для этого addmesh. С ентитями которые уже были затекстурены в максе всё хорошо, а вот если текстуришь ентити в самом блитце то с применением аддмеша текстура с него слезает (( и затекстурить его потом невозможно - текстурятся все сурфейсы того меша в который мы объединяем ентити...а мне надо просто чтобы у каждого присоединяемого меша ОСТАВАЛАСЬ СВОЯ ТЕКСТУРА и СВОИ ТЕКСТУРЫНЕ КООРДИНАТЫ - то есть скейл текстур тоже сохранялся и ротеит и ещё четотам.

Вот если кто знает так сразу скачивайте файл во вложении - там код и три кубика с разными текстурами - их надо объединить в один меш с теми условиями, что я описал выше!!! Что у меня получается можете тутже в этом коде и посмотреть - просто расскоментив 6 строчек.

Очень надёюсь что выход из такой ситуации есть.
Вложения
Тип файла: zip AddMesh-SaveTexture.zip (19.4 Кб, 509 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием