Вообщем столкнулся с неприятностью на блитце. Нужно обьединить несколько объектов(мешей) в один, ну и естественно юзаю для этого addmesh. С ентитями которые уже были затекстурены в максе всё хорошо, а вот если текстуришь ентити в самом блитце то с применением аддмеша текстура с него слезает
(( и затекстурить его потом невозможно - текстурятся все сурфейсы того меша в который мы объединяем ентити...а мне надо просто чтобы у каждого присоединяемого меша ОСТАВАЛАСЬ СВОЯ ТЕКСТУРА и СВОИ ТЕКСТУРЫНЕ КООРДИНАТЫ - то есть скейл текстур тоже сохранялся и ротеит и ещё четотам.
Вот если кто знает так сразу скачивайте файл во вложении - там код и три кубика с разными текстурами - их надо объединить в один меш с теми условиями, что я описал выше!!! Что у меня получается можете тутже в этом коде и посмотреть - просто расскоментив 6 строчек.
Очень надёюсь что выход из такой ситуации есть.