|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
01.09.2011, 16:35
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Trimesh physx столкновения
как сделать чтобы тримеш контактировал с другими тримешами?
|
(Offline)
|
|
01.09.2011, 20:57
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Trimesh physx столкновения
Сделать одного из них выпуклым.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2011, 21:35
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Trimesh physx столкновения
Сообщение от EvilChaotic
Сделать одного из них выпуклым.
|
понятно.. значит столкновения работают только с хуллами
|
(Offline)
|
|
01.09.2011, 21:38
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Trimesh physx столкновения
Тримеш вообще очень сложен в расчётах, и не даёт возможности реалестично и оптимально просчитать физику. Поэтому намного оптимальнее и реалистичнее для физического поведения будет использовать примитивы для того чтобы описать геометрию объекта. Это намного производительнее, и шустрее.
Даже многие игры с хорошей физикой, для уровней используют примитивы описывающие геометрию, а не тримеши.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2011, 21:44
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Trimesh physx столкновения
Сообщение от MoKa
Тримеш вообще очень сложен в расчётах, и не даёт возможности реалестично и оптимально просчитать физику. Поэтому намного оптимальнее и реалистичнее для физического поведения будет использовать примитивы для того чтобы описать геометрию объекта. Это намного производительнее, и шустрее.
Даже многие игры с хорошей физикой, для уровней используют примитивы описывающие геометрию, а не тримеши.
|
ок учту .значит буду смотреть в сторону компоундов
|
(Offline)
|
|
02.09.2011, 01:12
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Trimesh physx столкновения
А, в PhysX враппере, вроде же, нет Тримеш столкновение с Тримеш-ами
|
(Offline)
|
|
02.09.2011, 10:05
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Trimesh physx столкновения
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
А, в PhysX враппере, вроде же, нет Тримеш столкновение с Тримеш-ами
|
ну походу нет... про это и топик)
я просто както не обращал на это внимания, а сейчас вот понадобилось..
|
(Offline)
|
|
02.09.2011, 21:37
|
#8
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Trimesh physx столкновения
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.
|