|
09.04.2009, 02:37
|
#136
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от .Squid
С чего ты взял, что речь вообще о тебе?
|
Речь вообще-то о ксорсе, только конструктивно мало кто может оценить ситуацию, я попытался, вот и на всякий случай сказал..
|
(Offline)
|
|
09.04.2009, 14:50
|
#137
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
В виду того, что появилось много тем, посвященных Хорсу, на различных форумах, в которых люди обсуждают все плюсы и минусы Хорса, но нифига не делятся своими соображениями с разработчиками, было решено создать официальный русскоязычный форум. Настоятельно рекомендуем обсуждать все вопросы касательно движка там.
http://ru.xors3d.com
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2009, 01:26
|
#138
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 37
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Хм...Я ребят прочитал тему целиком и понял несколько вещей :
*1) Ох блин , ксорс глючный , нифига не пашет , куча багов , не грузит то не грузит это , ксорс отстой....*
Так вот , с отстоем давайте не будем торопиться , то - когда ксорс встанет на ноги , это дело времени ( и дело Господина Render'а )
*2) У ксорса рекламы больше чем достижений !!!*
А вы чё хотели , не было бы рекламы , сидели бы вы на Ж*пе ровно и писали бы на блитце или бы бросили его ( хотя сейчас все предпочитают обычный блитц ксорсу , но оно и понятно , но ксорс хотя бы подаёт надежды)
______________________________
Ах да , чуть не забыл , тут кто-то говорил что половина пишет игры на блитце для души .... Знаете ребят , я уверен что каждый из нас ( ну или из вас , как вам удобнее ) хочет ЗАРАБОТАТЬ на своей игре , для чего мы собственно и програмируем в общем ( я не только про блитц ) !
__________________
Так , теперь по поводу Ксорса , ну в общем то я честно скажу что я новичёк в блитце ( и ксорсе соответсвенно ) , я прочитал много статей и туторов и я согласен с тем что на блитце ничего грандиозного не напишешь ( ну согласитесь , даже если иметь супер прямые руки и супер много энтузиазма ) , хотя кто его знает ( всё зависит от человека ) , я конечно надеюсь на то что в будущем блитц и ксорс дадут жару всяким с++ и ограм, но на данный момент мы не наблюдает мега игры которая занимает первые места по миру !!!
___________________
И ещё , я не так давно сижу на булке , но я не замечал чтобы кто нибудь обьединялся и писал игры вместе , хотя знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым . Но тем не мение все работают практически в одиночку ( всмысле булошники особо не обьеденяются ) ....
_________________
Короче суть в том , что харе обвинять ксорс в багах , лучше помогите как нить , и харе жаловаться и писать "о как нам тяжело писать в блитце" , вы же сами выбрали этот путь ))))
|
(Offline)
|
|
10.04.2009, 13:45
|
#139
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
блитц и ксорс дадут жару всяким с++
|
ахтунг
знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым
|
1. нет.
2. нет.
3. и снова нет)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2009, 13:57
|
#140
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от drave
знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым .
|
Бред)) Начать надо хотя бы с того, что проекты подобного масштаба на энтузиазме не пишутся. По своим проектам знаю, что очень трудно сказать, например, моделеру: "сделай вот то, это и еще то" и получить то что тебе нужно, и не через два месяца, а хотя бы через неделю.
А по поводу объединения усилий вообще далеко ходить не надо. Печальная судьба KRIHAT всем известна.
Последний раз редактировалось MiXaeL, 10.04.2009 в 15:59.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо MiXaeL за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2009, 19:48
|
#141
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
чтобы что-то сделать нужно КАК МИНИМУМ 1-2 очень самокритичных лида с деньгами и групка профи исполнителей хотя бы по фрилансу
|
(Offline)
|
|
10.04.2009, 22:30
|
#142
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Фриланс - это не для серьёзной разработки, реально, но медленно и дороже.
Если есть оффис, и оффициальное оформление рабочего - это уже действует, человек осознаёт стабильное финансовое положение, и делает свою работу по времени постоянно, другое дело как он это будет делать
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 01:28
|
#143
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Xors3D
Отпишусь в защиту Хорса. Вы, MoKa, например говорите, что у движка нет будующего. Почемуже? короля делает его свита. Со времен дайрекса седьмого скоро уже 10 лет пройдет, и парк машин у пользователей за это время тоже поменяется окончательно. Следующие 10ть лет казуальщики на девятке уже будут сидеть. Да, поидее, выше девятки, для инди разраба, и ненадо, дальше только писюками меряться.
Интерфейсы и концепция вполне себе ничего, позволяют развиваться, и главное понятны. Заметьте сколько враперов всяких да движков уже на блицевские функции перенесли. А ведь можно его под блицмаксом или си плюсами юзать.
Вывод: ежели парни не проморгают с рекламой, и будут побольше внимания уделять русским нубам, то хорс может встать по популярности выше самого дедушки блица, по крайней мере в россии))
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 02:25
|
#144
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Re: Xors3D
Сообщение от Illidan
Вывод: ежели парни не проморгают с рекламой, и будут побольше внимания уделять русским нубам, то хорс может встать по популярности выше самого дедушки блица, по крайней мере в россии))
|
Проблема в том... Что нам просто не выгодно делать что-то для русскоязычной аудитории. С финансовой точки зрения. С другой стороны, это хорошее тестирование (но вот нубы таки здесь не помогут), поэтому мы стараемся всегда помочь решить все возникшие проблемы, но не все рассказывают о своих проблемах при работе с движком.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
18.06.2009, 20:40
|
#145
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Xors3D
Вы уже давно обозначили свою позицию в этом вопросе, и я с ней полностью согласен и рад хотяб за то, что своим полную поддержку предоставляете. Тут я немножко о другом, о популяризации движка. Например чтоб нуб спрашивая на форуме "какой движек мне использовать?" получал ответ хорс. Комьюнити быстро разовьется, а нужно для этого побольше документация типо XBlitzScool))
Сегодняшние нубы могут завтра стать вашими клиентами.
|
(Offline)
|
|
18.06.2009, 21:17
|
#146
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Ну сейчас пишу примеры по работе с движком. Так же в планах написание нескольких статей по работе с шейдерами (т.к. как правило функционал взятый с блитза не вызывает проблем, за редким исключением).
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3D |
HolyDel |
Xors3D |
719 |
27.06.2022 15:38 |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.
|