Нашел заменение этой функции:
Global VB:Byte Ptr = xGetMeshVB(Cube)
Global VB_size:Int = xGetMeshVBSize(Cube)
Global IB:Byte Ptr = xGetMeshIB(Cube)
Global IB_size:Int = xGetMeshIBSize(Cube)
Global Cube_Body:Int = pxCreateTriMesh(VB, IB, VB_size, IB_size, 0)
|
Но - такая же ерунда. Следовательно, вывод:
виноват resetXform.
Я провел эксперимент - взял модель в максе, применил resetXform . запускаю в ксорсе функцию по созаднию тримеша- работает! .
создал в ксорсе новый меш , приаддмешил к нему вышестоящую модель - не работает.
следовательно вывод - вся соль в resetXform!
// add
Global Cube:Int = xCreatexLoadMesh("Media/Test/1.b3d")
Global VB:Byte Ptr = xGetMeshVB(Cube)
Global VB_size:Int = xGetMeshVBSize(Cube)
Global IB:Byte Ptr = xGetMeshIB(Cube)
Global IB_size:Int = xGetMeshIBSize(Cube)
Global Cube_Body:Int = pxCreateTriMesh(VB, IB, VB_size, IB_size, 0)
если делать так - то работает.
Но мне нужно сделать это через пустой меш, т.е.:
Global Cube:Int = xCreateMesh()
Global Mesh:Int = xLoadMesh("Media/Test/1.b3d")
xAddMesh(mesh,Cube)
Global VB:Byte Ptr = xGetMeshVB(Cube)
Global VB_size:Int = xGetMeshVBSize(Cube)
Global IB:Byte Ptr = xGetMeshIB(Cube)
Global IB_size:Int = xGetMeshIBSize(Cube)
Global Cube_Body:Int = pxCreateTriMesh(VB, IB, VB_size, IB_size, 0)
т.е. через пустой меш создать тримеш, а к пустому добавить модель.
мб так обхяснил норм)