В общем решил запилить свое фейковое 2d с плюшками, но сразу же возникла проблема. Для создания такого два де я использую односюрфейсный меш расположенный от камеры на 0.1 юнит. Этот сурфейс хранит в себе квады. Действия над ними происходят благодаря вершинным коммандам. Беда в том, что при такой системе у меня получается использовать только одно изображение
. Вопрос: можно ли в blitz3d назначить текстуру для отдельных треугольников (покопался в справке, нашёл только PaintSurfase
)?