Склеивание нескольких текстур в одну
На ночь глядя возник вопрос по оптимизации.
Представим ситуацию: моделирую я улицу с какими-нибудь уличными деталями. Каждый мелкий объект на улице имеет свою уникальную текстуру. Проходит время и я решаю немного оптимизировать сцену. Хочу несколько текстур с разных объектов (допустим, с четырех) объединить в одну (в самом простом случае - разложить в виде массива 2х2), при этом подкорректировав UV-координаты моделей, их использующих. По идее, такая штука должна чуток, но всё же быстрее визуализироваться.
Вопрос: есть ли уже готовые решения, которые делают этот процесс автоматическим?
|