|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.08.2006, 11:08
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Вопрос по коллизиям.
Приветствую форумчан.
Проблема вот такая. Имеются два шара разного радиуса. В определенный момент они сталкиваются. Надо определить координату их столкновения(например, относительную для одного из шаров). В зависимости от координаты один из шаров летит в определенном направлении. То есть как в бильярде, только один шар остается на месте. Как послать шар- это я знаю. А вот как определить место столкновения? В хэлпе ничего не нашел. Подскажите плз. Буду рад любой помощи.
|
(Offline)
|
|
13.08.2006, 12:27
|
#2
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
CollisionX, CollisionY, CollisionZ, -координаты
CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ -компоненты нормали коллизии
см. также:
EntityCollided, CollisionTime, CollisionEntity, CollisionSurface, CollisionTriangle.
и может понадобиться: CountCollisions
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
13.08.2006, 19:14
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
2impersonalis
Благодарствую. Буду рыться. Тему прошу пока не закрывать - быть может, возникнут новые вопросы.
|
(Offline)
|
|
15.08.2006, 13:01
|
#4
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.07.2006
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
У меня тоже вопрос по коллизиям. Имеется объект Object1. У него есть два дочерних объекта Child1 и Child2. Проверка на коллизию ведется для Child1 с, например, землей. Но при коллизии Child1 остается на месте, а Child2 падает вниз. Как сделать, чтобы при коллизии ребенка весь объект оставался на месте?
|
(Offline)
|
|
16.08.2006, 17:00
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.07.2006
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
Ответьте кто-нибудь, а?
|
(Offline)
|
|
16.08.2006, 19:04
|
#6
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
Поставить коллизию на весь меш.
или
Описать условия.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
18.08.2006, 15:12
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
Никак не могу понять, что сделал не так. По замыслу один шар должен отталкиваться (см. первый пост) однако если зайти шаром слева то он летит... вверх! в чем баг?
Graphics3D 640,480,32
SetBuffer BackBuffer()
camera= CreateCamera()
Const balls=1
Collisions balls,balls,2,3
Global wire=False
Global vel#
Global x#,Y#,z#
RotateEntity camera,90,30,0
PositionEntity Camera,10,10,0
plane=CreatePlane()
PositionEntity plane,0,0,0
ball1= CreateSphere()
PositionEntity ball1,10,1,0
EntityType ball1,balls
ball2=CopyEntity (ball1)
MoveEntity ball2,5,0,0
EntityColor ball2,0,255,0
EntityColor ball1,255,0,0
vel=.2
vel1#=.3
vel2#=.3
vel3#=.3
While Not KeyHit(1)
If vel<0.0000001 Then vel=0.0000001
If x<0.0000001 Then x=0.0000001
If y<0.0000001 Then y=0.0000001
If z<0.0000001 Then z=0.0000001
If KeyDown(30) Then vel=vel/1.05 TranslateEntity ball2,-(vel),0,0 Else vel=.3
If KeyDown(32) Then vel1=vel1/1.05 TranslateEntity ball2,vel1,0,0 Else vel1=.3
If KeyDown(17) Then vel2=vel2/1.05 TranslateEntity ball2,0,0,vel2 Else vel2=.3
If KeyDown(31) Then vel3=vel3/1.05 TranslateEntity ball2,0,0,-vel3 Else vel3=.3
If EntityCollided(ball2,balls) Then
x#=CollisionNX(ball2,1)
y#=CollisionNY(ball2,1)
z#=CollisionNZ(ball2,1)
Else x#=x/1.2:y#=y/1.2:z#=z/1.2
EndIf
TranslateEntity ball2,x#,y#,z#
If KeyHit(57) Then wire= Not wire :WireFrame wire
UpdateWorld
RenderWorld
Color 0,0,0
Text 10,10,x
Flip
Wend
|
(Offline)
|
|
18.08.2006, 15:38
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
В расчете направления отталкивания.
Ты не понял сути значений
x#=CollisionNX(ball2,1)
y#=CollisionNY(ball2,1)
z#=CollisionNZ(ball2,1)
__________________
|
(Offline)
|
|
19.08.2006, 08:17
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
tormoz как я понял, эти значения - комоненты перпендикуляра к точке касания (нормаль). Но ведь если оба шара находятся на одной высоте, то y-компонента всегда нулевая! Или же нет? Попробую сейчас приравнять к нулю.
|
(Offline)
|
|
19.08.2006, 15:42
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
А ты их выведи на экран - сам все поймешь
__________________
|
(Offline)
|
|
30.08.2006, 11:09
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 90
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
Все-таки непонятно, почему шар отталкивается как-то неестественно. (например, если зайти по касательной сверху, или в лоб слева) :?
|
(Offline)
|
|
01.12.2006, 02:32
|
#12
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Вопрос по коллизиям.
Доброй ночи всем!!!
Я новичок в блице и в програмирование вообще, но кое что сделал, вот у меня возник вопрос, как сделать коллизии с анимированными моделями (.b3d.....) пока что все.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Вопрос |
Черный крыс |
BlitzMax |
1 |
31.03.2009 09:30 |
Вопрос c++ и b3d |
LD |
Разработка LIB |
5 |
19.02.2009 19:22 |
Вопрос |
Fant |
3D-программирование |
8 |
05.03.2007 15:26 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:58.
|