|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
12.12.2012, 17:01
|
#1636
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
|
den (12.12.2012), moka (12.12.2012)
|
12.12.2012, 17:30
|
#1637
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Костян
|
Еле разглядел в фотошопе..
Теперь вижу артефакт. Это из-за AA в canvas. По сути фиксится достаточно просто (padding'ом), но у меня лучше идея, но она имхо, охрененно сложная для меня, т.к. будет не просто продумать такой алгоритм: находить группы отрезков нежели индивидуальные отрезки, и строить массив теней для всей группы нежели отдельных отрезков. Это имхо не просто, хотя есть также идея, если строить сперва индивидуальные но не рисовать, затем находить их сходства и объединять, таким образом - строится группа, и далее уже рисовать. Проблема решиться, также это будет не плохая оптимизация по количеству вызовов отрисовки.
Для этого нужно сперва внедрить правило определения back / front стороны отрезка, затем уже делать оптимизации.
Пока обойдусь паддингом, но за артефакт спасибо, он еле заметен для меня..
|
(Offline)
|
|
12.12.2012, 18:34
|
#1638
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от MoKa
Еле разглядел в фотошопе..
Теперь вижу артефакт. Это из-за AA в canvas. По сути фиксится достаточно просто (padding'ом), но у меня лучше идея, но она имхо, охрененно сложная для меня, т.к. будет не просто продумать такой алгоритм: находить группы отрезков нежели индивидуальные отрезки, и строить массив теней для всей группы нежели отдельных отрезков. Это имхо не просто, хотя есть также идея, если строить сперва индивидуальные но не рисовать, затем находить их сходства и объединять, таким образом - строится группа, и далее уже рисовать. Проблема решиться, также это будет не плохая оптимизация по количеству вызовов отрисовки.
Для этого нужно сперва внедрить правило определения back / front стороны отрезка, затем уже делать оптимизации.
Пока обойдусь паддингом, но за артефакт спасибо, он еле заметен для меня..
|
у меня контрастность довольно хорошая на монике, видно хорошо
|
(Offline)
|
|
12.12.2012, 20:22
|
#1639
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от MoKa
Еле разглядел в фотошопе..
Теперь вижу артефакт. Это из-за AA в canvas. По сути фиксится достаточно просто (padding'ом), но у меня лучше идея, но она имхо, охрененно сложная для меня, т.к. будет не просто продумать такой алгоритм: находить группы отрезков нежели индивидуальные отрезки, и строить массив теней для всей группы нежели отдельных отрезков. Это имхо не просто, хотя есть также идея, если строить сперва индивидуальные но не рисовать, затем находить их сходства и объединять, таким образом - строится группа, и далее уже рисовать. Проблема решиться, также это будет не плохая оптимизация по количеству вызовов отрисовки.
Для этого нужно сперва внедрить правило определения back / front стороны отрезка, затем уже делать оптимизации.
Пока обойдусь паддингом, но за артефакт спасибо, он еле заметен для меня..
|
А я то думал что так и надо
|
(Offline)
|
|
19.12.2012, 17:54
|
#1640
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Недавно завершили проект Unity+Kinect. Правда заказчик испортил всю атмосферу сказав сделать светлее во всех сценах, но это имхо его проблемы. В игре обыгрывается фантазия о том, куда же ведут двери под фигурным мостом в музее-заповеднике "Царицыно" в Москве. 8 игровых сцен, где надо брать предметы, нести их куда-то, активировать "рычаги". Играть можно только вдвоем. Кинект цеплял к Unity по TCP, т.к. Unity еще не держит Net 4, а Microsoft Kinect SDK только на нем есть для Net.
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (19.12.2012), ARA (19.12.2012), Arton (19.12.2012), cahekp (20.12.2012), Dzirt (20.12.2012), Harter (20.12.2012), Hurrit (20.12.2012), impersonalis (19.12.2012), jfkkk (19.12.2012), pepel (19.12.2012), radiobutton (19.12.2012), Reks888 (19.12.2012), SBJoker (19.12.2012), St_AnGer (20.12.2012)
|
19.12.2012, 18:00
|
#1641
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
По скринам ничего непонятно, что завершил молодец.
З.Ы. вместо графы - графен
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2012, 19:09
|
#1642
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
графен какой-то уровня второй готики
|
(Offline)
|
|
19.12.2012, 19:23
|
#1643
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Mr_F_
графен какой-то уровня второй готики
|
Буджетный графен. Не ААА изначально.
По скринам: Добротно). Ябпоиграл).
|
(Offline)
|
|
19.12.2012, 19:52
|
#1644
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
меня больше другое смущает. Кто в эту игру играть то сможет? Кинект и так сужает аудиторию игры до самого минимального минимума. Так тут ещё и 2 кинекта нужно. Заказчик заказывал эту игру для себя и своих детей?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2012, 19:57
|
#1645
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
наверное в каком-нибудь павильоне будет стоять %)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2012, 22:06
|
#1646
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Это какое-то тех. задание при приеме на работу?
|
(Offline)
|
|
20.12.2012, 07:56
|
#1647
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Спасибо за комменты. Графику делала "дипломированная" девушка (я видел сканы ее дипломов по прохождению курсов Photoshop/Max/Maya), которая еще по видимому не имела опыта в создании графики для игры, либо имела но очень скупой опыт. Заказчик заказал ей модели раньше чем нашел разраобтчиков. На разработчиков естественно среди нормальных контор денег не хватило, искали таких как я. В общем то если бы меня не заинтересовало программирование кинекта, то они вероятно никого не нашли бы. Решение было как я писал сетевое. Программа клиент, написанная на C# слала серверу Unity данные с сенсора. Кинект нужен всего один для двух игроков. Unity получает вращения костей и управляет аватарами. В общем программирование было "с нуля". За что лично я заработал всего навсего 57к руб. Работали вдвоем, я программировал, второй собирал уровни.
Расположено это будет на территории Царицына в Москве.
Последний раз редактировалось pax, 20.12.2012 в 09:15.
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
Amatsu (20.12.2012), ARA (20.12.2012), cahekp (20.12.2012), Hurrit (20.12.2012), impersonalis (20.12.2012), L.D.M.T. (20.12.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (31.01.2013), moka (20.12.2012), Mr_F_ (20.12.2012), Nex (20.12.2012), St_AnGer (20.12.2012)
|
20.12.2012, 10:26
|
#1648
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Кому интересно, вот вэб плеер первых двух сцен (начало истории и первая игровая). Поиграть естественно не получится, но управление в игре следующее: шагать на месте - идти вперед, руку в сторону - повернуть аватар и его камеру в эту сторону, обе руки в стороны и шагание на месте - движение назад. Чтобы взять предмет в руку, достаточно протянуть руку к предмету. В первой сцене надо взять в руки факелы и потянуть подставки на которых стояли факелы, чтобы дверь открылась.
http://shgames.ru/unity/tsaritsino/ (~30Мб)
А вот так выглядит сама сцена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
20.12.2012, 12:07
|
#1649
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от pax
Кому интересно, вот вэб плеер первых двух сцен (начало истории и первая игровая). Поиграть естественно не получится, но управление в игре следующее: шагать на месте - идти вперед, руку в сторону - повернуть аватар и его камеру в эту сторону, обе руки в стороны и шагание на месте - движение назад. Чтобы взять предмет в руку, достаточно протянуть руку к предмету. В первой сцене надо взять в руки факелы и потянуть подставки на которых стояли факелы, чтобы дверь открылась.
http://shgames.ru/unity/tsaritsino/ (~30Мб)
А вот так выглядит сама сцена
|
Повеселее бы всё сделать, и почему такая угнетающая атмосфера?
|
(Offline)
|
|
20.12.2012, 13:05
|
#1650
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
Повеселее бы всё сделать, и почему такая угнетающая атмосфера?
|
Должна быть страшилка, но с освещением заказчик сам все испортил. Было на много сумрачнее, а в помещениях темно и от факелов играли тени.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:13.
|