|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
01.10.2013, 17:24
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутер - это когда пыщ пыщ и респавн.
Файтинг - это когда тыщ тыщ и второй раунд.
Свой вариант - это когда вы сами пишите в комментариях.
апд. Вам в любом случае прийдётся писать в комментариях, потому что автор топика - идиот.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.10.2013, 17:28
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутиер с летящими прожектилями, чтобы можно было уворачиваться и нужно было бы расчитывать. Скорость всё же должна быть быстрой.
В плане живучести, думаю очень мелкая, чтобы больше о тактике и скилл разрабатывали.
Таким образом матчи будут быстрые и насыщенные, а уровень (арена) будет играть важную роль с тактической точки зрения.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
01.10.2013, 17:33
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Да-да! Я тоже за быстрый шутер.
В этом случае тогда и места для остальных пекарей (зрителей) вокруг арены сделать можно, чтобы следили за молниеносной битвой и поражались тактике пекарей.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
01.10.2013, 17:33
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Я за шутер
Сообщение от cahekp
Да-да! Я тоже за быстрый шутер.
В этом случае тогда и места для остальных пекарей (зрителей) вокруг арены сделать можно, чтобы следили за молниеносной битвой и поражались тактике пекарей.
|
А еще комментирующих происходящее в общем чате дуэли.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
01.10.2013, 17:36
|
#5
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутер потипу анрыла, можно дэфматч.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
01.10.2013, 17:50
|
#6
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутер.
|
(Offline)
|
|
01.10.2013, 18:29
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутер
__________________
|
(Offline)
|
|
01.10.2013, 19:29
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутер, файтинг это сложно в реализации.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Lestar за это полезное сообщение:
|
|
01.10.2013, 19:37
|
#9
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутан
|
(Offline)
|
|
01.10.2013, 20:17
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Сообщение от Lestar
Шутер, файтинг это сложно в реализации.
|
И то и другое имеет свои сложности и простоту в тоже время.
Не думаю что сравнивать их стоит, т.к. на деле шутинг сложнее в плане тайминга, пулей и коллизии пуль, когда файтинг с коллизией проще (если не задрачиваться), но сложнее в логике боя и приёмах.
"Нога сложнее Руки."
|
(Offline)
|
|
01.10.2013, 20:27
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
А мине дайти самаю болшую гаубицу и я буду корованы всех стрилять и мачить и са стараны смотреть и взрывать и колошматить.
Вот.
Вобщим дайти чтобе мышкай сверху кликать и бонбы падали и я был гирой!
__________________
|
(Offline)
|
|
01.10.2013, 20:38
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Сообщение от moka
И то и другое имеет свои сложности и простоту в тоже время.
|
Интересный в плане ГП файтинг сложнее (иенно реализации зрелищности боя), чем шутер. Я об этом. В шутерах стрелять физическими пулями это излишество.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.10.2013, 20:58
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Шутер аля q3. Экшеновый, динамичний, много разных пух.
__________________
|
(Offline)
|
|
01.10.2013, 21:03
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
дотку
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.10.2013, 21:11
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Boolean Combat: шутан или файтинг? (опрос #1)
Одобряю предыдущего оратора!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.
|