|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
15.12.2013, 12:50
|
#1876
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ну вроде под Wine Юнити ставили. Тут есть видурок вот:
http://forum.unity3d.com/threads/183...D-4-x-on-Linux
Как это будет работать под СтимОС - выяснять Вам.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.12.2013, 16:36
|
#1877
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Legacy Particles - настроил систему для взрыва (one shot), а как его вызвать скриптом не нашел. Объект Legacy Particles не распознается как Particle Systems , и нельзя применить функцию Play();
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
16.12.2013, 16:45
|
#1878
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вообще система частиц в Юнити - отстой... Хоть свою пиши... Старую они забросили (Легаси), а в новой половина функций не работает! (анимация скорости, прозрачности и т.п.) Если я ошибся - поправьте.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
16.12.2013, 17:22
|
#1879
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Legacy Particles Это компоненты ParticleEmitter, ParticleAnimator и ParticleRenderer а не ParticleSystem.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.12.2013, 15:45
|
#1880
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от seaman
|
C SteamOS возникли трудности, пришлось поставить Ubuntu 13.10, сделал все по видео, но ошибка вылезает Error initializing license system. Странная история...
UPD:
FIXED
Последний раз редактировалось 4yBa4Ok, 17.12.2013 в 16:46.
|
(Offline)
|
|
17.12.2013, 18:45
|
#1881
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от 4yBa4Ok
C SteamOS возникли трудности, пришлось поставить Ubuntu 13.10, сделал все по видео, но ошибка вылезает Error initializing license system. Странная история...
UPD:
FIXED
|
SteamOS ещё не вышла, в этом и заключается трудность???
|
(Offline)
|
|
17.12.2013, 18:51
|
#1882
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Arton
SteamOS ещё не вышла, в этом и заключается трудность???
|
Нет) Трудность в системных требованиях) А вот и сама SteamOS http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.12.2013, 19:22
|
#1883
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от 4yBa4Ok
|
Хорошо, видимо информация для тестеров.
|
(Offline)
|
|
18.12.2013, 23:21
|
#1884
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать такой эффект? Может в ассет сторе есть уже такое?
|
(Offline)
|
|
30.12.2013, 03:15
|
#1885
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Начиная с каких-то версий 4.2 при запуске проигрывания сцены Юнити начинает лезть в сет и выдает ошибки, т.к. мой фаейрвол ее блокирует. Как будто она (Юнити) думает, что я делаю ММО с обращением к серверу )). Ошибки такие: -
Socket: connect failed, error: Operation has failed with error 0x274d: Подключение не установлено, т.к. конечный компьютер отверг запрос на подключение (0).
Подскажите, что это такое и как это отключить?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
30.12.2013, 07:26
|
#1886
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от is.SarCasm
Как сделать такой эффект? Может в ассет сторе есть уже такое?
|
Прожекторы пробовал?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.01.2014, 16:56
|
#1887
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли сделать на Юнити свой редактор-приложение игры так, чтобы в окно приложения (этого редактора) можно было перетащить и создать на сцене 3Д объект из файла, типа .obj/.dae/.fbx на десктопе или проводнике ?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
14.01.2014, 16:59
|
#1888
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если только какими-то хуками на С++ плагин написать для перехвата драг&дроп...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.01.2014, 19:04
|
#1889
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, допустим перехватили объект, а как его импортировать в GameObject? Есть функции импорта в нужный компонент объекта ( меш, анимации и пр.)?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
14.01.2014, 20:18
|
#1890
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно спокойно перетаскивать в "Project". Obj, fbx. Скорее всего все те форматы, которые Юнити понимает.
Далее пишешь скрипт, который используя AssetPostprocessor.OnPostprocessModel инстанцирует только что импортированную модель на сцену.
Одна тонкость - почему то в MeshFilter не подтягивается импортированный меш. Нужно назначать вручную.
----
Так, слегка сложнее. Меш висит не на самом импортированном объекте, а на его ребенке. Нужно перебирать всех детей и на том, где есть меш - назначать объекту в сцене.
Это, конечно, для объекта с одним мешем. Если он составной - еще сложнее.
Было бы интереснее разобраться - почему не подхватывается меш автоматом.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.
|