|
30.05.2014, 21:37
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
Казуальная игра должна на 80% начала всех уровней проходиться даже лохами.
Иначе это уже не казуальная игра.
Игрок качает игру чтобы проходить уровни, а не еб**ься с геймплеем.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2014, 02:54
|
#17
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
Дык, я никогда и не говорил, что это казуалка. Во всех анонсах, и в описании игры сказано, что это хардкорная игрушка, и отлично убивает нервы.
|
(Offline)
|
|
31.05.2014, 03:01
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
хех за основу взята моя бох+бох?)
ну отлично что допилил игруху. я думал ты подзабил с этим))
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
|
|
31.05.2014, 15:13
|
#19
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
Дошёл до 8-го левела и пока забил.
Нужна филигранная точность, чтобы упасть с башенки мимо ловушек.
Олсо, я так понял, ingame-покупки — это сохранения? Не думаю, что они особо полезны, так как тотемов на уровне всего 2-3.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
31.05.2014, 21:29
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
Сообщение от pepel
хех за основу взята моя бох+бох?)
ну отлично что допилил игруху. я думал ты подзабил с этим))
|
да, надо же было доделать такую идею отлично
Сообщение от ABTOMAT
Дошёл до 8-го левела и пока забил.
Нужна филигранная точность, чтобы упасть с башенки мимо ловушек.
Олсо, я так понял, ingame-покупки — это сохранения? Не думаю, что они особо полезны, так как тотемов на уровне всего 2-3.
|
они больше нужны для того, чтобы можно было продолжить с последнего чекпоинта на больших уровнях.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2014, 18:31
|
#21
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
До больших уровней я ещё не дошёл.
Если честно, я бы уже давно удолил игру, если бы я ради неё iOS не обновил теперь всё тормозит азаза она была не от знакомого.
Конечно, здорово делать игру для задротов, но вряд ли это способствует расширению аудитории (а кроме того задроты вряд ли предпочитают в качестве платформы айфоны).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.06.2014, 21:16
|
#22
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
Сообщение от ABTOMAT
Конечно, здорово делать игру для задротов, но вряд ли это способствует расширению аудитории (а кроме того задроты вряд ли предпочитают в качестве платформы айфоны).
|
+1, игры для задротов и мобилки - просто не совместимые вещи или очень мелкая ниша. Делать игры для задротов на мобилки - глупо, т.к. ты просто выбесишь 95% игроков т.к. они казуалы. Тем более когда игра выглядит казуально на все 100%.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2014, 01:17
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
Сообщение от moka
+1, игры для задротов и мобилки - просто не совместимые вещи или очень мелкая ниша. Делать игры для задротов на мобилки - глупо, т.к. ты просто выбесишь 95% игроков т.к. они казуалы. Тем более когда игра выглядит казуально на все 100%.
|
Слава Flappy Bird обманула меня, щито поделать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2014, 20:23
|
#24
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
Сообщение от Hurrit
Слава Flappy Bird обманула меня, щито поделать
|
Flappy Bird редкий случай, не имеющий общего с хардкорностью игроков.
Суть популярности это в простоте и жестком гемплее, но стала популярна лишь за счет блогеров и пиара, а не за ее геймплэй. Народ кушает то что им суют.
Также очень "хитрое" расположение кнопки "Share" так что на нее много кто по ошибке кликает.
Плюс желание выбесить друга.
Вот эти выше факторы - причина успеха проекта, а не его хардкорность.
В основном игру "популяризируют" те кто вообще далек от игр - самые казуалы, ходят и "шепчют" о том что популярно.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.
|