|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
16.10.2014, 00:36
|
#1111
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
19.11.2014, 21:06
|
#1112
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А в новой системе UI можно как-то заставить элементы интерфейса не рисоваться вне канваса? Канвас в World Space, делаю выдвигающиеся элементы и текст, который прокручивается по экрану, однако все это рисуется вне канваса
|
(Offline)
|
|
19.11.2014, 23:09
|
#1113
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.11.2014, 07:03
|
#1114
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как можно скейлить элементы UI в зависимости от разрешения экрана?
|
(Offline)
|
|
20.11.2014, 07:22
|
#1115
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.12.2014, 00:19
|
#1116
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как из юнити сделать фотку? Или управлять камерой девайса - т.е. видеть изображение и т.п. В общих чертах....
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
22.12.2014, 09:09
|
#1117
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Наверное как-то так:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...tPixels32.html
Пиксели можно потом назначить обычной текстуре и ее закодировать в PNG или JPG.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.01.2015, 19:31
|
#1118
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
С удивлением обнаружил, что в Юнити 4.6.1 нельзя создать объект 3Д Текст (меш) !!! Например через меню. Это только у меня такой баг? Или это новая такая фича? ))))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
12.01.2015, 22:05
|
#1119
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Почему баг? Быстрее избавляются от устаревших вещей. Это же хорошо.
|
(Offline)
|
|
12.01.2015, 23:10
|
#1120
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
pax, а какая альтернатива? Мне очень нравился 3Д Текст. И почему разрабы тогда не убрали в мануале создание 3Д Текст через меню? Меня это бесит иногда...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
12.01.2015, 23:43
|
#1121
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
3D канвас с UI элементами.
|
(Offline)
|
|
13.01.2015, 20:27
|
#1122
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Morganolla
И почему разрабы тогда не убрали в мануале создание 3Д Текст через меню?
|
Потому что разрабы вообще любого продукта = мудаки. Вечно делают специально назло пользователю/потребителю, чтобы он злился и проклянал. Это даёт им жизненную энергию, чтобы дальше ухудшать и "убивать" свой ранее превосходный продукт! Все дураки, но только не пользовател!!11
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2015, 10:25
|
#1123
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 420
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Приветствую. Можно ли как нибудь ограничить уровень MipMap'инга. Чтобы использовались только уровни Mip0,Mip1,Mip2 а с более низкой детализацией нет.
Дело в том что при низком уровне детализации mipmap'инга, билинейная фильтрация захватывает цвета соседних пикселей текстуры. В результате чего появляются артефакты.
Может с помощью шейдеров как-то можно?
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 10:54
|
#1124
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Если только самостоятельно создать dds и добавить в проект...
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 11:26
|
#1125
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 420
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Не вариант, неудобно будет, наверное придется раздвигать тайлы в текстуре...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.
|