Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.09.2007, 19:59   #16
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

20000 точек блиц тоже не выдержит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 22:27   #17
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

фон- скай сфера с текстурой
и 2 массива по 200 объектов.
звезды и астероиды.
система непрерывного полета: расставляются рандомно вокруг камеры.
и проверяй в цикле на расстояние от камеры. если расстояние больше определенного. то: разворачиваешь объект на камеру (пойнт ентити) и двигаешь на 2 радиуса.
Еще можно сделать эффект ускорения:
скейлиш объект по квадрату(кубу) расстояния от камеры.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 00:14   #18
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

есть ещё вариант создать модель в максе. Звёзды.

Только маленькие сферы в огромном колличестве.

Загрузить этот мешь + спрайты + сферы и думаю колличество будет норм.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 00:02   #19
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

Мне кажется играть в бога и тварить вселенную в блитце не очень удачная затея. Ты хоть поиграй в другие космические симуляторы посмотри как там всё. Никто нигде не захламляет всё пространство звёздами. И вообще мир на локации надо разбивать по системам или созвездиям.

Ты хоть космическую леталку делаеш или что?
На кой чёрт тебе 20 тыщ звёзд? Главная звезда в центре системы в определённой локации, а всё остальное скай бокс надо делать.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 11:13   #20
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

Сообщение от Crystal
Мне кажется играть в бога и тварить вселенную в блитце не очень удачная затея. Ты хоть поиграй в другие космические симуляторы посмотри как там всё. Никто нигде не захламляет всё пространство звёздами. И вообще мир на локации надо разбивать по системам или созвездиям.

Ты хоть космическую леталку делаеш или что?
На кой чёрт тебе 20 тыщ звёзд? Главная звезда в центре системы в определённой локации, а всё остальное скай бокс надо делать.

Знаешь что такое опыт?
Так вот я себе хочу получить опыт. Делая что получится. ставля цели и добиваясь их.
На данный момент мне интересно как организовать огромное колличество объектов и чтоб ПК не тормозил от этого.



Вот к примеру на данном этапе думаю о:

-Выстреле при нажатию на кнопку;
-О размытии;
-И пламени из сопла.


Если кто может помочь, с радастью приму помощь. заранее спасибо.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 11:44   #21
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

Чем больше объектов ставиш тем больше тормозит и ничё ты с этим не сделаеш, чем больше объектов тем выше должны быть характеристики компа на котором ты это запустиш.

А насчёт как сделать выстрел тебе сюда
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4123


И вообще ты что там делаеш? Скрины выложи в этой теме:
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4121&page=16
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 18:59   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

для большого количества одинаковых обьектов лутче юзать
тогда geometry instancing , но апаратно он есть тока в directx 9

в принципе делается только локальная система обьектами
остальное делается усложненой скайсферой

размытие - простым blurом делается

след от корабля - не сложными партиклами
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 00:55   #23
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

след от корабля можно сюрфейсом, в котором просто меянются вертексы, позиция, цвет, текстурные координаты, таким же макаром можно делать шлейф от ракет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 01:57   #24
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

Ну насчет следа от коробля я еще одну идейку подкину!
Только несмейтись!
Я брал бокс натягивал текстуру огня делал EntityAlpha при нажатии вперед бокс или даже можно целиндр делал ScaleE кагбуто огонь растягивается анимировал текстуру и получался огони (кросивый)
а насчет следа от коробля виде дыма можно создовать спрайты в определенный промежуток времени фиксировать позицию коробля и создать спрайт...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 23:58   #25
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)

Ясно. спасибо. Буду думать
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос жизни и смерти (в прямом смысле!) CJ КАКТУС Болтовня 19 24.04.2007 00:30


Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com