|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
09.04.2008, 01:25
|
#31
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ага у меня мания всё упростить до максимума. Люблю ловполи =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 01:37
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
текстурка темная( хорошая )!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
Последний раз редактировалось FDsagizi, 09.04.2008 в 16:24.
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 09:44
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Не.. не тёмная......
Зы. Мониторы имеют разную шкалу освещённости.... У мну на ноуте всё светлове , а на ББ ПК всё как в гробы с закрытой крышкой, хотя монитор плазменный....
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 10:07
|
#34
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Да нормальная там освещённость...
Просто не надо крутить яркость ЭЛТ-монитора на самый минимум...
Ага у меня мания всё упростить до максимума. Люблю ловполи =)
|
Точно, лоуполи рулит
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 12:52
|
#35
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSHI, развиваешься..
Глушак неприятный.
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 13:22
|
#36
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от MoKa
ARENSHI, развиваешься..
|
Ты тоже
век живи век учись.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 14:42
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ARENSHI
826 трианглов
|
Довольно хорошая моделька! Текстура норм, но я бы контраста добавил.
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 15:42
|
#38
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от caxap
я бы контраста добавил.
|
нет контраста не надо. контраст должно добавлять динам освещение и прочие эффекты движка
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 16:24
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Atomikc
Не.. не тёмная......
Зы. Мониторы имеют разную шкалу освещённости.... У мну на ноуте всё светлове , а на ББ ПК всё как в гробы с закрытой крышкой, хотя монитор плазменный....
|
Не от слова темно, а от слова ТЕМА
Зы \ пост поправил
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 16:49
|
#40
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSHI, если не секрет для какого проекта моделишь? Да и нормал карта есть? (вроди вижу, но не уверен что это не эффект на текстуре). А спекуляр?
И как никрути но любая машина будет хоть чуточку отражать только не всем телом, а не пошарпанными местами. Если в движке есть дин. тени, то думаю и такие технологии не будут сильно сложны
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 17:15
|
#41
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
хз. динамические стенсильные тени - не такая уж и продвинутая технология.
|
(Offline)
|
|
09.04.2008, 17:23
|
#42
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
HolyDel, стенсильные угу, но я надеюсь на лучшее
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 00:37
|
#43
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Первые эксперименты над ловполи модели с применением (припекания текстуры) с хайполи...
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 15:48
|
#44
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Snake_X
Первые эксперименты над ловполи модели с применением (припекания текстуры) с хайполи...
|
Для первой лов хорошо. хай вариант недоделанный. советы: при сглаживании сетки, ставь галочку чтобы твои процедурные текстуры крышки капота не сглаживались с текстурой кузова. у тебя там закругления. еще не забывай про группы сглаживания.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 19:29
|
#45
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSHI, на скрине обе затекстуренные модели малополигональные - я имел в виду способ копирования текстуры с хайполи и ее переноса на ловполи в Мах-е...
Normal Mapping в 3dsmax
Этот способ хорош для нересурсоемких движков и очень трудоемок в плане наладки нужного материала и нужного освещения для получения нужной текстуры, вот примеры полученых текстур...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.
|