|
10.11.2007, 01:06
|
#136
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Кстати, как выйти-то?) пришлось через диспетчера..
И У тебя кубы изнутри тоже рисуются. А в б3д - нет.
|
(Offline)
|
|
10.11.2007, 08:52
|
#137
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Грили же: Alt + F4.
|
(Offline)
|
|
10.11.2007, 12:35
|
#138
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Сообщение от Данил
Кстати, как выйти-то?) пришлось через диспетчера..
И У тебя кубы изнутри тоже рисуются. А в б3д - нет.
|
Рисуются ...
|
(Offline)
|
|
10.11.2007, 15:15
|
#139
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Да ладно )))))
|
(Offline)
|
|
10.11.2007, 15:22
|
#140
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
а начсет яркости я даже пока что не задумывался=)))
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 16:48
|
#141
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
B3D - 14-15 FPS
Твой - 1-2 FPS
Есть подозрения на шэйдеры, а они на Жирафе 5200 могут эмулироваться (какаято в общем хрень с этим). Так что мучай, что-то тут не того.
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 16:57
|
#142
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Post №132, RTFM!
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 18:40
|
#143
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
аха, смотри пост 132....у меня реально обыкновенный текстуринг......я сам не понял, почему такой низкий фпс...
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 21:14
|
#144
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
МоКа, есть подозрения, что ето курианя ОС. и кривые дрова.
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 21:49
|
#145
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Так у него же не Виста.
Это кривые дрова.
И лично у меня на Висте пашет.
|
(Offline)
|
|
12.11.2007, 22:39
|
#146
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
блин, чего я только не перепробовал с привязками.....ничего толкового не вышло....то-есть я делал, и он становился привязанным, но координаты оставались те же(записанные)...по-идее я понимаю, для привязки надо:
- поставить в координаты родителя
- повернуть на разницу углов....для простоты описания на угол родителя
- moveentity на первоначальную разницу координат между родителем чайлдом
-а дальше обыкновенные локольные перемены....
и все бы ничего, но я никак не могу почему-то сделать moveentity...весь код рабочий(100 пудов=)), вот только это....вроде с алгеброй дружу, а формул перепробовал оч много...для 2Д они бы работали идеально, а вот в 3Д ничего не работает(((.....никто примерно не подскажет? =)))
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 00:22
|
#147
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
XenuS, угробиш нафиг всю производительность.
бесплатная подсказка: "стек матриц".
кстати, ты разобрался с мультикамерами? у мну что то не выходит.
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 14:03
|
#148
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
С новыми драйверами:
Blitz3D - 16
Твой - 20
Стабильно.
Олег, низачто не перйду на курицу, лучше уволюсь нежели сидеть за этим убожеством, я ведь не зоофил
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 16:33
|
#149
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
да, мульти камеры я уже делал=)))
тоже бесплатная подсказка=)):
может ты это и знаешь, но сначала glViewPort(0,0,screenW,screenH/2)
потом рендеришь, потом glViewPort(0,screenH/2,screenW,screenH) и опять рендеришь....у мну так все вышло)
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 23:41
|
#150
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
XenuS, эту команду я прекрасно знаю.
у меня есть класс камеры, потом прогоняется каждая камера и рендерится мир заново. проблема была при 2д рисовании. онож у меня сделано через 3д.
короче придумал. ьуду просто загружать еденичную матрицу и растягивать вьюпорт на весь екран. впринципе должно работать. но времени нет покодить...
+ каждая камера должна иметь свою позицию и поворот. свой туман. свою дальность отрисовки. свой cls color и еще много чего своего.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Engine |
win32 |
3D-программирование |
14 |
01.08.2009 17:52 |
Illusion engine 2/5 D |
Черный крыс |
Проекты на BlitzMax |
4 |
24.07.2009 23:06 |
Atlantis Engine |
Lost |
Проекты C++ |
62 |
18.06.2009 05:00 |
Novartis Engine |
Genius |
Библиотеки |
75 |
18.10.2008 02:28 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.
|