Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2007, 01:06   #136
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Кстати, как выйти-то?) пришлось через диспетчера..
И У тебя кубы изнутри тоже рисуются. А в б3д - нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 08:52   #137
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Грили же: Alt + F4.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 12:35   #138
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Сообщение от Данил
Кстати, как выйти-то?) пришлось через диспетчера..
И У тебя кубы изнутри тоже рисуются. А в б3д - нет.
Рисуются...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 15:15   #139
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Да ладно )))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 15:22   #140
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

а начсет яркости я даже пока что не задумывался=)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 16:48   #141
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Blitz3D engine

B3D - 14-15 FPS
Твой - 1-2 FPS
Есть подозрения на шэйдеры, а они на Жирафе 5200 могут эмулироваться (какаято в общем хрень с этим). Так что мучай, что-то тут не того.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 16:57   #142
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Post №132, RTFM!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 18:40   #143
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

аха, смотри пост 132....у меня реально обыкновенный текстуринг......я сам не понял, почему такой низкий фпс...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 21:14   #144
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

МоКа, есть подозрения, что ето курианя ОС. и кривые дрова.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 21:49   #145
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Так у него же не Виста.
Это кривые дрова.
И лично у меня на Висте пашет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 22:39   #146
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

блин, чего я только не перепробовал с привязками.....ничего толкового не вышло....то-есть я делал, и он становился привязанным, но координаты оставались те же(записанные)...по-идее я понимаю, для привязки надо:
- поставить в координаты родителя
- повернуть на разницу углов....для простоты описания на угол родителя
- moveentity на первоначальную разницу координат между родителем чайлдом
-а дальше обыкновенные локольные перемены....
и все бы ничего, но я никак не могу почему-то сделать moveentity...весь код рабочий(100 пудов=)), вот только это....вроде с алгеброй дружу, а формул перепробовал оч много...для 2Д они бы работали идеально, а вот в 3Д ничего не работает(((.....никто примерно не подскажет? =)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 00:22   #147
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

XenuS, угробиш нафиг всю производительность.
бесплатная подсказка: "стек матриц".
кстати, ты разобрался с мультикамерами? у мну что то не выходит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 14:03   #148
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Blitz3D engine

С новыми драйверами:
Blitz3D - 16
Твой - 20
Стабильно.
Олег, низачто не перйду на курицу, лучше уволюсь нежели сидеть за этим убожеством, я ведь не зоофил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 16:33   #149
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

да, мульти камеры я уже делал=)))
тоже бесплатная подсказка=)):
может ты это и знаешь, но сначала glViewPort(0,0,screenW,screenH/2)
потом рендеришь, потом glViewPort(0,screenH/2,screenW,screenH) и опять рендеришь....у мну так все вышло)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 23:41   #150
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

XenuS, эту команду я прекрасно знаю.
у меня есть класс камеры, потом прогоняется каждая камера и рендерится мир заново. проблема была при 2д рисовании. онож у меня сделано через 3д.
короче придумал. ьуду просто загружать еденичную матрицу и растягивать вьюпорт на весь екран. впринципе должно работать. но времени нет покодить...
+ каждая камера должна иметь свою позицию и поворот. свой туман. свою дальность отрисовки. свой cls color и еще много чего своего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00
Novartis Engine Genius Библиотеки 75 18.10.2008 02:28


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com