|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
27.08.2013, 02:52
|
#1981
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Справа на скрине не родной блицевские IDE, а VisualBlitz
|
Ну Я так полагаю, имелось ввиду тот стандартный ide - VisualBlitz что в месте с blitz'om шёл в комплекте нет?
а у того что стандартный - стандартный! в семёрке проблемы с ассоциациями *.bb файлов, у меня только в хп работает он
|
(Offline)
|
|
27.08.2013, 02:57
|
#1982
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Нет, в комплекте с блицем шёл какой-то совсем убогий ИДЕ, запарывавший кириллицу, не могший даже в навигацию по функциям.
Видимо, ты себе поставил какой-то фанатский репак Блица, где и версия его посвежее и IDE нормальный есть (сам пользовался VisualBlitz'ем). Если у тебя тот репак, о котором я подумал, то оригинальный ИДЕ Блица лежит в ../Blitz3D.exe относительно исполняемого файла VisualBlitz.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2013, 15:00
|
#1983
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitz мёртв. Хватит пинать разлогающийся труп, двигайтесь вперёд.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2013, 15:14
|
#1984
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Blitz мёртв. Хватит пинать разлогающийся труп, двигайтесь вперёд.
|
Некоторые знатоки не просто пинают труп, но заставляют его плясать, свистеть и пердеть не хуже живых. В этом есть свой шарм.
Старичок блиц хорош как хобби для ностальгирующих, слоупоков и... просто извращенцев.
Блиц ЖИВ, ПОСОНЫ!!!1 Всем DirectX 7!!!1одинодин
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
Android (28.08.2013), Arton (27.08.2013), Кирпи4 (27.08.2013), FREE MAN (27.08.2013), Gector (27.08.2013), IgorOK (27.08.2013), impersonalis (27.08.2013), is.SarCasm (06.09.2013), MadMedic (27.08.2013), tormoz (27.08.2013), Wegox (27.08.2013)
|
27.08.2013, 17:05
|
#1985
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Blitz мёртв. Хватит пинать разлогающийся труп, двигайтесь вперёд.
|
Справедливости ради надо сказать, что двигаться вперед не значит делать игры.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2013, 17:06
|
#1986
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Моя кошка умаляет вас...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
27.08.2013, 17:25
|
#1987
|
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
DiorectX7 - это тоже нормально. Лично меня тошнит от глянца современных игр в перемешку с молочком постпроцессинга.
ЗЫ На днях запустил самый первый хитман и в очередной раз не очень верится, что это 2000 год. =)
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
27.08.2013, 17:26
|
#1988
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сразу вброс Wegox-у:
Сделай себе привязку координат по размеру вокселя, с изменяемым масштабом (там плюс-минус один воксель) и смещением центра привязки (тоже на один воксель по каждой оси)
Сразу почувствуешь облегчение
Быстрофикс:
1. Сделано на лудум. Шейдинг наркоманский, как я и люблю. Через недельку думаю взяться допилить - оптимизнуть, добавить разного стаффа.
2. Делается аки хобби. Походовая игрушка, все летят-стреляют одновременно, пока летят-стреляют - задают следующий ход. Физика "почти честная" - инерция присутствует, игрок управляет скоростью, ускорения считаются исходя из массы собранного корабля и присобаченых двигателей. Но если сделать штангу, выступающую вбок, и туда поставить в перпендикулярной плоскости двигатель - корабль разворачивать не будет. Ведь ещё один Orbiter не нужен.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2013, 17:41
|
#1989
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Diablo1909
DiorectX7 - это тоже нормально. Лично меня тошнит от глянца современных игр в перемешку с молочком постпроцессинга.
|
Абсолютно согласен вот например Mr F
Тачка и стеклянные поверхности норм а все остальные материалы, ужас просто! блестят страшно аж.. ну не естественно выглядят для
псевдо-реализма то, и это сейчас практически во всех играх такая хрень!
|
(Offline)
|
|
27.08.2013, 18:14
|
#1990
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Эта картинка, чем то на мой гиперкуб похожа...
AWSD
mouse 1 открыть.
Graphics3D.ini настройки.
|
(Offline)
|
|
27.08.2013, 18:39
|
#1991
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
Абсолютно согласен вот например Mr F
Тачка и стеклянные поверхности норм а все остальные материалы, ужас просто! блестят страшно аж.. ну не естественно выглядят для
псевдо-реализма то, и это сейчас практически во всех играх такая хрень!
|
Ты прав, это вот реалестичнее (Modex):
Gector, верно, игры это отдельная индустрия, и занимает по численности кстати очень мелкую часть разработчиков.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2013, 19:38
|
#1992
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Причём тут DX? Как накодишь - так и будет.
Я не везде успел нормально накодить в тех видео :D
А первый хитман выглядит как Адъ кромешный.
Если уж приводить в пример сносно выглядящие игры тех времён, то лучше сдвинуться на год вперёд к Макс Пейну (забыв про то как там выглядели персонажи).
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
27.08.2013, 20:22
|
#1993
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Diablo1909
DiorectX7 - это тоже нормально. Лично меня тошнит от глянца современных игр в перемешку с молочком постпроцессинга.
ЗЫ На днях запустил самый первый хитман и в очередной раз не очень верится, что это 2000 год. =)
|
А меня тошнит от того, что я не могу на DirectX 7 нормально сделать смешение цветов из двух текстур как мне хочется, приходится делать через хитрозакрученную жопу FFP.
Тошнит от того, что для террайна надо делать аж несколько пассов чтобы сделать смешение текстур на нём. От того, что я не могу банально сделать такие простые вещи как подсветка объекта или его очёрнобеливание. Или могу, но приходится делать в несколько пассов и через зад.
А в то же время не хочешь глянца — не делай никаких бампов и т.д. что тебе там не нравится. Например новый Кингс Баунти так сделан (ни бампов, ни глянцев). Можешь вообще написать шейдер — полный аналог FFP. Хочешь - делай, хочешь не делай. Шейдеры дают свободу, DX7 не даёт.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
27.08.2013, 21:07
|
#1994
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Taugeshtu, че курить что бы понять?
Нихрена не понятно. Что на скрине?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2013, 21:29
|
#1995
|
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Mr_F_
Причём тут DX?
|
не при чем.
Сообщение от ABTOMAT
А меня тошнит от того, что я не могу на DirectX 7
|
Я всего лишь высказал что DX7 это вполне себе нормальная либа для вывода графики. Речь шла об играх и тенденциях последнего времени, а не о том на каком графическом API они выводят графику.
не спорю, 7-й икс < десятки. Но вот почему то при использовании последнего у разрабов появляется мазахистки-нездоровая тяга к замыливанию и заблескиванию всего и вся.
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.
|