Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.08.2013, 02:52   #1981
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Справа на скрине не родной блицевские IDE, а VisualBlitz
Ну Я так полагаю, имелось ввиду тот стандартный ide - VisualBlitz что в месте с blitz'om шёл в комплекте нет?
а у того что стандартный - стандартный! в семёрке проблемы с ассоциациями *.bb файлов, у меня только в хп работает он
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 02:57   #1982
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Нет, в комплекте с блицем шёл какой-то совсем убогий ИДЕ, запарывавший кириллицу, не могший даже в навигацию по функциям.
Видимо, ты себе поставил какой-то фанатский репак Блица, где и версия его посвежее и IDE нормальный есть (сам пользовался VisualBlitz'ем). Если у тебя тот репак, о котором я подумал, то оригинальный ИДЕ Блица лежит в ../Blitz3D.exe относительно исполняемого файла VisualBlitz.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 15:00   #1983
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Blitz мёртв. Хватит пинать разлогающийся труп, двигайтесь вперёд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 15:14   #1984
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Blitz мёртв. Хватит пинать разлогающийся труп, двигайтесь вперёд.
Некоторые знатоки не просто пинают труп, но заставляют его плясать, свистеть и пердеть не хуже живых. В этом есть свой шарм.
Старичок блиц хорош как хобби для ностальгирующих, слоупоков и... просто извращенцев.
Блиц ЖИВ, ПОСОНЫ!!!1 Всем DirectX 7!!!1одинодин
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
Android (28.08.2013), Arton (27.08.2013), Кирпи4 (27.08.2013), FREE MAN (27.08.2013), Gector (27.08.2013), IgorOK (27.08.2013), impersonalis (27.08.2013), is.SarCasm (06.09.2013), MadMedic (27.08.2013), tormoz (27.08.2013), Wegox (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 17:05   #1985
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Blitz мёртв. Хватит пинать разлогающийся труп, двигайтесь вперёд.
Справедливости ради надо сказать, что двигаться вперед не значит делать игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 17:06   #1986
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Моя кошка умаляет вас...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MyD.jpg
Просмотров: 650
Размер:	273.4 Кб
ID:	19621  
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
ant0N (27.08.2013), Arton (28.08.2013)
Старый 27.08.2013, 17:25   #1987
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

DiorectX7 - это тоже нормально. Лично меня тошнит от глянца современных игр в перемешку с молочком постпроцессинга.

ЗЫ На днях запустил самый первый хитман и в очередной раз не очень верится, что это 2000 год. =)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ant0N (27.08.2013), IgorOK (27.08.2013), impersonalis (27.08.2013), tormoz (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 17:26   #1988
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Счастье Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сразу вброс Wegox-у:
Сделай себе привязку координат по размеру вокселя, с изменяемым масштабом (там плюс-минус один воксель) и смещением центра привязки (тоже на один воксель по каждой оси)
Сразу почувствуешь облегчение

Быстрофикс:
1. Сделано на лудум. Шейдинг наркоманский, как я и люблю. Через недельку думаю взяться допилить - оптимизнуть, добавить разного стаффа.

2. Делается аки хобби. Походовая игрушка, все летят-стреляют одновременно, пока летят-стреляют - задают следующий ход. Физика "почти честная" - инерция присутствует, игрок управляет скоростью, ускорения считаются исходя из массы собранного корабля и присобаченых двигателей. Но если сделать штангу, выступающую вбок, и туда поставить в перпендикулярной плоскости двигатель - корабль разворачивать не будет. Ведь ещё один Orbiter не нужен.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_3.png
Просмотров: 853
Размер:	98.7 Кб
ID:	19622  Нажмите на изображение для увеличения
Название: BSTXXysCUAA6o-y.png
Просмотров: 809
Размер:	165.9 Кб
ID:	19623  
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 17:41   #1989
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
DiorectX7 - это тоже нормально. Лично меня тошнит от глянца современных игр в перемешку с молочком постпроцессинга.
Абсолютно согласен вот например Mr F





Тачка и стеклянные поверхности норм а все остальные материалы, ужас просто! блестят страшно аж.. ну не естественно выглядят для
псевдо-реализма то, и это сейчас практически во всех играх такая хрень!
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 18:14   #1990
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Эта картинка, чем то на мой гиперкуб похожа...


AWSD
mouse 1 открыть.
Graphics3D.ini настройки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: blok102.jpg
Просмотров: 637
Размер:	151.4 Кб
ID:	19625  
Вложения
Тип файла: zip Cube.zip (718.5 Кб, 489 просмотров)
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 18:39   #1991
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Абсолютно согласен вот например Mr F

Тачка и стеклянные поверхности норм а все остальные материалы, ужас просто! блестят страшно аж.. ну не естественно выглядят для
псевдо-реализма то, и это сейчас практически во всех играх такая хрень!
Ты прав, это вот реалестичнее (Modex):


Gector, верно, игры это отдельная индустрия, и занимает по численности кстати очень мелкую часть разработчиков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IgorOK (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 19:38   #1992
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Причём тут DX? Как накодишь - так и будет.
Я не везде успел нормально накодить в тех видео :D

А первый хитман выглядит как Адъ кромешный.
Если уж приводить в пример сносно выглядящие игры тех времён, то лучше сдвинуться на год вперёд к Макс Пейну (забыв про то как там выглядели персонажи).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Android (28.08.2013), Кирпи4 (27.08.2013), Gector (27.08.2013), Wegox (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 20:22   #1993
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
DiorectX7 - это тоже нормально. Лично меня тошнит от глянца современных игр в перемешку с молочком постпроцессинга.

ЗЫ На днях запустил самый первый хитман и в очередной раз не очень верится, что это 2000 год. =)
А меня тошнит от того, что я не могу на DirectX 7 нормально сделать смешение цветов из двух текстур как мне хочется, приходится делать через хитрозакрученную жопу FFP.
Тошнит от того, что для террайна надо делать аж несколько пассов чтобы сделать смешение текстур на нём. От того, что я не могу банально сделать такие простые вещи как подсветка объекта или его очёрнобеливание. Или могу, но приходится делать в несколько пассов и через зад.

А в то же время не хочешь глянца — не делай никаких бампов и т.д. что тебе там не нравится. Например новый Кингс Баунти так сделан (ни бампов, ни глянцев). Можешь вообще написать шейдер — полный аналог FFP. Хочешь - делай, хочешь не делай. Шейдеры дают свободу, DX7 не даёт.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Gector (27.08.2013), Mr_F_ (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 21:07   #1994
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Taugeshtu, че курить что бы понять?
Нихрена не понятно. Что на скрине?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 21:29   #1995
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Причём тут DX?
не при чем.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А меня тошнит от того, что я не могу на DirectX 7
Я всего лишь высказал что DX7 это вполне себе нормальная либа для вывода графики. Речь шла об играх и тенденциях последнего времени, а не о том на каком графическом API они выводят графику.

не спорю, 7-й икс < десятки. Но вот почему то при использовании последнего у разрабов появляется мазахистки-нездоровая тяга к замыливанию и заблескиванию всего и вся.
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Arton (28.08.2013), IgorOK (27.08.2013), RegIon (28.08.2013), Wegox (27.08.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com