Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2014, 21:52   #1981
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Скрипта с названием Camera случаем нет? Нечайно может создал такой класс?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (06.10.2014)
Старый 06.10.2014, 22:21   #1982
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

ОМГ, в точку! рах, большое спасибо... ты гений! )
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 00:21   #1983
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Почему Debug.Log(""); не выводит мне в консоль? Какие то настройки нужно проверить?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 00:24   #1984
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Думаю выводит, у тебя скорее всего в консоли нажата кнопка collapse и справа от первого вывода бежит счетчик.

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (23.10.2014)
Старый 23.10.2014, 00:29   #1985
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

спс, была отжата кнопка с (!)
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 16:47   #1986
No Comments...
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как можно реализовать управление гироскопом в 2D плоскости по X координате?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 01:31   #1987
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Можно ли прямо в игре сделать поле для отображения веб-странички с новостями? Как сделать подобный элемент? Это типа ГУИ такой должен быть? Не писать же самому ШТМЛ парсер...?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (30.10.2014)
Старый 30.10.2014, 07:20   #1988
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Для стандалон версии (и возможно для мобильников) вроде были плагины. Для вэб версии нет такого вроде. Плагины были нативные, поэтому в вэб плеере не работали. Вроде были основаны на webkit'е и просто рендерили страницу в текстуру.
Вот например для мобильников http://uniwebview.onevcat.com/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (31.10.2014)
Старый 10.01.2015, 19:44   #1989
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет! как будет по аналогии с блицом, за ранее спасибо.
PositionEntity,Entity EntityX(object,1),0,EntityZ(object,1),1


Достали блицы хочу юзать нормальный движок...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 20:12   #1990
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

http://shgames.ru/index.php?title=3D...%D1%82%D0 %B0

Сойдет пример?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 20:16   #1991
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
спс конечно, но мне надо другое типа вот этого
xPosition = entity;
zPosition = entity;
transform.position = new Vector3(xPosition,0,zPosition);
мне нужно, чтобы объект был привязан по двум осям X и Z к другому объекту.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 20:23   #1992
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как-то так:
using UnityEngine;
// скрипт назначить на объект
public class LinkToObject:MonoBehaviour
{
// объект назначить в редакторе
public Transform otherObject;

public 
void Update()
{
  
// копируем в переменную позицию
  
var objectPos otherObject.position;
  
// обнуляем координату y
  
objectPos.0;
  
// назначаем новую координату нашему объекту
  
transform.position objectPos;
}

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (10.01.2015)
Старый 10.01.2015, 20:48   #1993
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
shadows MonoBehaviour {
    public 
Transform entity;
    public 
float rotate_entityX 0;



    
void Start () {    
    }
    
    
// Update 
    
void Update () {
    
        var 
ObjectPos entity.position;
        
ObjectPos.0;
        
transform.position ObjectPos;

        var 
ObjectRot entity.rotation;
        
ObjectRot.rotate_entityX;
        
transform.rotation ObjectRot;

    }


почему то он не хочет крутится с помощью rotation!
как по другому можно сделать.?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 21:24   #1994
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
shadows MonoBehaviour {
    public 
Transform entity;
    public 
float rotate_entityX 0;



    
void Start () {    
    }
    
    
// Update 
    
void Update () {
    
        var 
ObjectPos entity.position;
        
ObjectPos.0;
        
transform.position ObjectPos;

        var 
ObjectRot entity.rotation;
        
ObjectRot.rotate_entityX;
        
transform.rotation ObjectRot;

    }


почему то он не хочет крутится с помощью rotation!
как по другому можно сделать.?
http://shgames.ru/index.php?title=3D...%B0:TurnEntity
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (10.01.2015)
Старый 10.01.2015, 21:32   #1995
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
shadows MonoBehaviour {
    public 
Transform entity;
    public 
float rotateX 0f;



    
void Start () {    
    }
    
    
// Update 
    
void Update () {
    
        var 
ObjectPos entity.position;
        
ObjectPos.= -1.9f;
        
transform.position ObjectPos;

        var 
ObjectRot entity.rotation;
        
ObjectRot.0;
        
transform.rotation ObjectRot;
        
transform.Rotate(Vector3.right,rotateX);
    }

немного бобил в бубин получил, что хотел. Тень двигается за объектом по X и Z, поворачивается как надо...

Последний раз редактировалось FREE MAN, 21.12.2019 в 14:48.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com