|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
06.10.2014, 21:52
|
#1981
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Скрипта с названием Camera случаем нет? Нечайно может создал такой класс?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2014, 22:21
|
#1982
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
ОМГ, в точку! рах, большое спасибо... ты гений! )
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
23.10.2014, 00:21
|
#1983
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Почему Debug.Log(""); не выводит мне в консоль? Какие то настройки нужно проверить?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
23.10.2014, 00:24
|
#1984
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Думаю выводит, у тебя скорее всего в консоли нажата кнопка collapse и справа от первого вывода бежит счетчик.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.10.2014, 00:29
|
#1985
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
спс, была отжата кнопка с (!)
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
23.10.2014, 16:47
|
#1986
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как можно реализовать управление гироскопом в 2D плоскости по X координате?
|
(Offline)
|
|
30.10.2014, 01:31
|
#1987
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли прямо в игре сделать поле для отображения веб-странички с новостями? Как сделать подобный элемент? Это типа ГУИ такой должен быть? Не писать же самому ШТМЛ парсер...?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2014, 07:20
|
#1988
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Для стандалон версии (и возможно для мобильников) вроде были плагины. Для вэб версии нет такого вроде. Плагины были нативные, поэтому в вэб плеере не работали. Вроде были основаны на webkit'е и просто рендерили страницу в текстуру.
Вот например для мобильников http://uniwebview.onevcat.com/
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.01.2015, 19:44
|
#1989
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Всем привет! как будет по аналогии с блицом, за ранее спасибо.
PositionEntity,Entity EntityX(object,1),0,EntityZ(object,1),1
Достали блицы хочу юзать нормальный движок...
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 20:12
|
#1990
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 20:16
|
#1991
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от pax
|
спс конечно, но мне надо другое типа вот этого
xPosition = entity;
zPosition = entity;
transform.position = new Vector3(xPosition,0,zPosition);
мне нужно, чтобы объект был привязан по двум осям X и Z к другому объекту.
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 20:23
|
#1992
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как-то так:
using UnityEngine; // скрипт назначить на объект public class LinkToObject:MonoBehaviour { // объект назначить в редакторе public Transform otherObject;
public void Update() { // копируем в переменную позицию var objectPos = otherObject.position; // обнуляем координату y objectPos.y = 0; // назначаем новую координату нашему объекту transform.position = objectPos; } }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.01.2015, 20:48
|
#1993
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
using UnityEngine; using System.Collections; public class shadows : MonoBehaviour { public Transform entity; public float rotate_entityX = 0; void Start () { } // Update void Update () { var ObjectPos = entity.position; ObjectPos.y = 0; transform.position = ObjectPos; var ObjectRot = entity.rotation; ObjectRot.x = rotate_entityX; transform.rotation = ObjectRot; } }
почему то он не хочет крутится с помощью rotation!
как по другому можно сделать.?
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 21:24
|
#1994
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Phyton
using UnityEngine; using System.Collections; public class shadows : MonoBehaviour { public Transform entity; public float rotate_entityX = 0; void Start () { } // Update void Update () { var ObjectPos = entity.position; ObjectPos.y = 0; transform.position = ObjectPos; var ObjectRot = entity.rotation; ObjectRot.x = rotate_entityX; transform.rotation = ObjectRot; } }
почему то он не хочет крутится с помощью rotation!
как по другому можно сделать.?
|
http://shgames.ru/index.php?title=3D...%B0:TurnEntity
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.01.2015, 21:32
|
#1995
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
using UnityEngine; using System.Collections;
public class shadows : MonoBehaviour { public Transform entity; public float rotateX = 0f;
void Start () { } // Update void Update () { var ObjectPos = entity.position; ObjectPos.y = -1.9f; transform.position = ObjectPos;
var ObjectRot = entity.rotation; ObjectRot.x = 0; transform.rotation = ObjectRot; transform.Rotate(Vector3.right,rotateX); } }
немного бобил в бубин получил, что хотел. Тень двигается за объектом по X и Z, поворачивается как надо...
Последний раз редактировалось FREE MAN, 21.12.2019 в 14:48.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.
|