|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
18.01.2014, 21:51
|
#2071
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
> Говоря о Нотче, мы говорим о Minecraft в первую очередь, т.к. большинство потенциальных игроков в курсе о его текущих проектах.
Обоснуй это утверждение. Я вот не был в курсе, более того, судя по описанию, эта игра меня не заинтересовала и я, скорее всего, играть в неё не буду.
Кроме того, мне кажется, что Нотч уже не "выстрелит" второй раз. Играть-то конечно кто-то и будет, потому что "от автора Майнкрафта, надо хоть заценить", но бешеная популярность, хотя бы сравнимая с Майнкрафтом — это вряд ли.
|
А я и не утверждаю что выстрелит, ты вообще о чём? Речь не о успехе, а наличии аудитории на данный момент.
> У Луа нету фанатов, а если и есть - они занимаются модингом для больших проектов с реальной выгодой (аддоны для WoW и т.п. ммошек).
Сообщение от ABTOMAT
Да ладно. Почти во всех играх, где есть скриптовый язык — это Луа.
|
Можно какую либо статистику, с % от этих всех игр с наличием LUA скрипта и возможности модить игру?
Сообщение от ABTOMAT
Все карты на Варкрафт 3 написаны на Луе, в т.ч. и Дота.
|
Лол. Ты хоть эдитор открывал? Там нету никакого LUA, у них своя система триггеров и свой скриптовой язык. И дота была сделана именно на них (на триггерах на 90%, и немного кастомных скриптов, не LUA).
В WoW LUA используется только для UI аддонов. На сервере никакого LUA нету.
Сообщение от ABTOMAT
И с неё авторы не имели профита до недавнего времени, а с бесчисленного количества других карт авторы никогда и не получат денег, они сделали их по фану.
|
И с чего они сейчас делают бабло? С Dota 2, и кто именно делает? Не те кто стоит за разработкой Dota первой. И о сюрприз! ТАМ НЕТУ LUA! :D
Сообщение от ABTOMAT
Ты серьёзно думаешь, что у ассемблера Нотча, который он вчера придумал (даже ещё не реализовал!), аудитории будет больше, чем у Луа?
|
У ассемблера - будет в разы меньше, но ты смотришь на сравнение языков, а не аудитории.
Я сравниваю ажиотаж публики от разработок нотча, с отсуствием какого-либо ажиотажа (т.к. это уже "норма") от LUA.
Ты перевернул мои утверждения сног на голову не поняв о чём я даже говорю. Давай я тоже так сделаю:
"Ты утверждаешь что LUA это всем стандарт и есть во всех играх?!".
Глупо не?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2014, 23:51
|
#2072
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А если я сделаю программную поддержку выполнения и Lua, и DCPU, народ будет доволен?
|
(Offline)
|
|
18.01.2014, 23:54
|
#2073
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Кирпи4
А если я сделаю программную поддержку выполнения и Lua, и DCPU, народ будет доволен?
|
Думаю дело не в языке, а в мотивировании игрока писать, и удобном использовании, также в доступности.
Взять например проект: http://codecombat.com/
Офигенная идея, и реализация удобная, парни "на коленке" начали писать, и стартапнули. Просто и доступно - зашёл на страницу и вперёд!
Популярность у них стабильно растёт, т.к. они уникальные в данный момент на рынке подобных игр.
Правда с монетизацией проблемки небольшие (не такая и простая это задачка).
|
(Offline)
|
|
20.01.2014, 00:38
|
#2074
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Согласно дневнику капитана:
Шёл второй день полёта. Начинаю замечать, что второй пилот немногословен и как-то косо на меня смотрит.
|
А если серьёзно, то появляются зачатки NPC, внутренняя поддержка нескольких рас, генерация лиц из частей, причёски. Raion трудится не покладая рук =D
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
Артем Валерьевич (31.01.2014), Arton (20.01.2014), cahekp (31.01.2014), FireOwl (21.01.2014), FREE MAN (31.01.2014), Igor (02.02.2014), impersonalis (20.01.2014), jfkkk (01.02.2014), Nex (20.01.2014), pax (20.01.2014), St_AnGer (20.01.2014), Wegox (20.01.2014)
|
20.01.2014, 01:23
|
#2075
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Кирпи4
IMG
Согласно дневнику капитана:
А если серьёзно, то появляются зачатки NPC, внутренняя поддержка нескольких рас, генерация лиц из частей, причёски. Raion трудится не покладая рук =D
|
Супер!
Только одна большая претензия, модель ДОЛЖНА вписываться в стиль игры! Пускай такой же будет пиксельной! Я про лицо, однако текстура костюма тоже не то.
|
(Offline)
|
|
20.01.2014, 01:55
|
#2076
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Arton
Только одна большая претензия, модель ДОЛЖНА вписываться в стиль игры! Пускай такой же будет пиксельной! Я про лицо, однако текстура костюма тоже не то.
|
Всё дело в освещении конечно, будет настроено освещение - будет вписываться модель.
Ну это ладно, а вот тут всё лучше выглядело, не?
может без лесенок вообще.. ну типа, стиль такой и всё
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.01.2014, 04:48
|
#2077
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Кирпи4
Если ваш двиг не поддерживает освещение, то хотя-бы затеняйте перса под цвет окружения и запеките ему AO.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2014, 12:43
|
#2078
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
У меня не игра, а программа (представлен один из разделов).
Т.к. в ней есть интерактив, то поделюсь здесь.
Суть в том, чтобы создавать / изменять / тестировать анимированные действия для чата Galaxy.
(Действия эти уже давно работают в чате, без редактора создавать было тяжко).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
|
|
31.01.2014, 22:27
|
#2079
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Realtime
вобщем то меню было и до этого
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
31.01.2014, 22:58
|
#2080
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ёрзанье камеры в стороны со светом и объектами теперь укачивает даже без игры в это.
Нормали у кубов поломаны (сделай по 4 вершины на сторону, а не 8 вершин на весь куб).
Всё пластиковое (спекуляр), понимаю что материалов ещё нету, думаю с материалами это исправиться.
Блики "засохшие капли" - слишком яркие и видны и раздражают, также они растянуты, что сильно портит впечатления от них. Они должны быть видны Только на краях сильных засветов, а не постоянно на весь экран.
А вообще молодцом - круто, что свет есть и работает. Главное чтобы это было гибким решением и оптимизировано хорошо.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2014, 23:09
|
#2081
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Ёрзанье камеры в стороны со светом и объектами теперь укачивает даже без игры в это.
Нормали у кубов поломаны (сделай по 4 вершины на сторону, а не 8 вершин на весь куб).
Всё пластиковое (спекуляр), понимаю что материалов ещё нету, думаю с материалами это исправиться.
Блики "засохшие капли" - слишком яркие и видны и раздражают, также они растянуты, что сильно портит впечатления от них. Они должны быть видны Только на краях сильных засветов, а не постоянно на весь экран.
А вообще молодцом - круто, что свет есть и работает. Главное чтобы это было гибким решением и оптимизировано хорошо.
|
все настраивается и отключается
а вобщем 60 фпс при 20 светильниках в кадре
кстати что бы сделать карту надо иметь только 3ds max
все можно расставить именно в нем
|
(Offline)
|
|
31.01.2014, 23:09
|
#2082
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от tirarex
Realtime
вобщем то меню было и до этого
|
Отлично!
Есть пару вопросов >
1)Как реализовали MRT? он в новых версиях был выпилен почему то!?
2)Как с производительностью норм? FPS- сколько?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2014, 23:12
|
#2083
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Phyton
Отлично!
Есть пару вопросов >
1)Как реализовали MRT? он в новых версиях был выпилен почему то!?
2)Как с производительностью норм? FPS- сколько?
|
1что бы реализовать мрт в ксорсе все есть , почему он был выпилен не знаю но если постараться его можно и сейчас прикрутить !
2 20 светильников - 60фпс radeon4650(mobility)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.02.2014, 00:59
|
#2084
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Есть мод ComputerCraft. Там, как нетрудно догадаться, компьютеры, роутеры, мониторы, и программируемые роботы, которых почему-то называют "черепашками". Всё это прогается на lua, имхо, довольно просто и приятно сделано. Некоторые фанаты на английском форуме пытаются свои ОС пилить) На ассемблере был бы более высокий порог вхождения и никаких перспектив.
Правда, там несколько отличный от типичных школоло контингент, могут выкладывать исходники на гитхабе и писать вполне суровый код.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2014, 02:08
|
#2085
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Да там даже прога есть которая вычисляет координаты черепашки по данным сигнала от 4х источников (GPS).
В самом моде правда невсё кошерно с оптимизациями, даже одна черепашка может здорово нагибать фпс.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.
|