|
16.07.2010, 14:57
|
#196
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Igorian
Объктов нэ?
|
Нэ, имено "Интитий", так-как в движке Object это Scene Node, а Entity это игровая сущность.
|
(Offline)
|
|
17.07.2010, 13:49
|
#197
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
|
Хитёр! А как скрипт понимает что в максе ентити, а что браш? и как строишь там секторы и порталы? в идеале прога должна основываясь на брашах поделить весь левел на бсп-секторы и сама найти между ними порталы.
|
(Offline)
|
|
17.07.2010, 16:08
|
#198
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Mr_F_
Хитёр! А как скрипт понимает что в максе ентити, а что браш? и как строишь там секторы и порталы? в идеале прога должна основываясь на брашах поделить весь левел на бсп-секторы и сама найти между ними порталы.
|
1) Это не скрипт, это плагин.
2) От BSP решил отказатся будут просто секторы и порталы
3) Что порталы, что секторы а что браши определяет дизайнеры, наример чтобы модель была сектором нужно просто в имени указать exSector а чтобы порталом exPortal, остальное будет либо брашеми, либо интитиями - это намного оптимальнее чем авто определение, например если указать в User Defined Properties Dynamic=On - то браш станет интитией, так-же интиями могут быть простые Helper'ы.
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 03:21
|
#199
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
SSAO немного переделал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 03:29
|
#200
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Шо эта на скрине за полосы??
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
20.07.2010, 03:37
|
#201
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от .Squid
Шо эта на скрине за полосы??
|
Где ты там полосы увидил?
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 03:39
|
#202
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
А там есть еще что-то кроме темно-серых полос на светло-сером фоне?
__________________
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 03:43
|
#203
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от .Squid
А там есть еще что-то кроме темно-серых полос на светло-сером фоне?
|
Трололо?
Яж вроде написал что на скрине SSAO, если ты незнаеш что это такое, увы я тут не причём...
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 10:46
|
#204
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Хрень это а не SSAO. Ты опять не знаешь теории. Ты ее никогда не знаешь, хрен там. Это же ппц так затенить прямой (!) угол. Или у тебя деффект зрения и ты вот так видишь окружающий мир? Сочувствую, ага
Крутые эффекты с красивыми аббревиатурами это круто, вот только иногда хотя бы стоит задумываться, как оно выглядит в реальной жизни, если не можешь осилить физические законы, лежащие в основе.
Последний раз редактировалось SBJoker, 20.07.2010 в 17:26.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 10:56
|
#205
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Knightmare
Хрень это а не SSAO. Ты опять не знаешь теории. Ты ее никогда не знаешь, хрен там. Это же ппц так затенить прямой (!) угол. Или у тебя деффект зрения и ты вот так видишь окружающий мир? Сочувствую, ага
Крутые эффекты с красивыми аббревиатурами это круто, вот только иногда хотя бы стоит задумываться, как оно выглядит в реальной жизни, если не можешь осилить физические законы, лежащие в основе.
|
Ой посмотритика какие мы умные, смотри аттачмен гений.
Почитай про Screen Space Ambient Occlusion гений, мне не нужно знать как оно в жизни мне достаточно просто реализовать уже известный алгоритм.
В аттачменте картинка где явно видно что из 6 сеймлов один будет как "свет", остальные будут "тень".
Последний раз редактировалось SBJoker, 20.07.2010 в 17:27.
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 10:58
|
#206
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
facepalm.avi
Школьный курс оптики тебе поможет.
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 12:16
|
#207
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Knightmare
facepalm.avi
Школьный курс оптики тебе поможет.
|
Для особо одарёных отрендерил туже сцену в 3dsmax c помощью mental ray c матералом Ambient Occlusion...
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 12:17
|
#208
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Тут правильно. У тебе - хрень.
Последний раз редактировалось SBJoker, 20.07.2010 в 17:29.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
20.07.2010, 12:18
|
#209
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Knightmare
Тут правильно. У тебе - херня.
|
Хах, картинки почти идентичны, очки одень :p
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 12:26
|
#210
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Вообще то плотность тени зависит от раскрытости угла... у тебя чот незаметно этого.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.
|