|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
26.02.2014, 00:37
|
#2101
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
Не чего сложного ну вообще комбинирую, по разному делаю, зависит от ситуации.
Сама локация малополигонная, да и к очевидно - визуально - невидимым полигонам Я отношусь строго.. их просто нет! но вот детали? тут всё просто.. вот так например.
If EntityVisible (camera,Objekt)
EntityAlpha Objekt,1
Else
EntityAlpha Objekt,0
EndIf
Ну естественно, не так резко плавно появляется, плавно исчезает.
|
Думал у тебя что-то посложнее.
Сообщение от SBJoker
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.
|
Значит ли это (при учёте закрытых пространств) что мне достаточно сделать небольшой радиус камеры и не запариватся с системой секторов?
|
(Offline)
|
|
26.02.2014, 00:38
|
#2102
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от SBJoker
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.
|
Всё внимание на рупор
Причём тут объекты невидимые в кадре?
|
(Offline)
|
|
26.02.2014, 00:48
|
#2103
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна.
__________________
|
(Offline)
|
|
26.02.2014, 01:33
|
#2104
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от SBJoker
При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна.
|
Ну так, эта функция EntityVisible работает только с теми объектами, которые видны в кадре.
И для оптимизации непосредственная видимость, как раз таки и важна.
Сообщение от Arton
Думал у тебя что-то посложнее.
Значит ли это (при учёте закрытых пространств) что мне достаточно сделать небольшой радиус камеры и не запариватся с системой секторов?
|
Посложнее? зачем тебе это.
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь,
ну туман ещё..
Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело
|
(Offline)
|
|
26.02.2014, 01:40
|
#2105
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
Посложнее? зачем тебе это.
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь,
ну туман ещё..
Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело
|
Да, да, я пришёл к выводу что могу вообще EntityAutoFade обойтись. У меня полигонаж априори небольшой, просто хотел сделать оло-ло размеров карту, вот и запарился, а щас думаю, а нафиг, нету ведь не каких запар
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2014, 03:47
|
#2106
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
При Alpha 0 объект в Блице не рендерится. Можете проверить при помощи TrisRendered.
Отличается от HideEntity тем, что при HideEntity объект выкидывается из списка насовсем (что дольше), а Alpha 0 ставит метку, что его рендерить не надо (намного быстрее).
Соответственно если объект надо изымать из рендера очень часто, то лучше использовать Alpha 0, иначе — HideEntity.
Хотя, если честно, разница в скорости мизерная, я всегда использовал HideEntity и не запаривался.
Кроме того, HideEntity изымает ентити из обработки коллизий, если таковая была, а Alpha 0 нет.
|
Также CameraPick которая основана на коллизии для EntityAlpha(e, 0) всё равно будет пикаться.
Лучше всегда прятать используя HideEntity естественно, но никто не запрещает фейдить используя EntityAlpha.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.03.2014, 13:37
|
#2107
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.
Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
01.03.2014, 17:16
|
#2108
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Nex
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.
Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов.
|
А "человек" должен быть жёлтым - в фиолетовых тапках?
Вообще, надо было монитор сфоткать, да выложить.
|
(Offline)
|
|
01.03.2014, 17:32
|
#2109
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Nex
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.
Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов.
|
Сделай чтоб рендер конвертировал цвета в нормальные у тестеров.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
02.03.2014, 09:54
|
#2110
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARENSHI
Сделай чтоб рендер конвертировал цвета в нормальные у тестеров.
|
Как когда я не совсем знаю какие именно у меня цвета поехали?
Сообщение от Wegox
А "человек" должен быть жёлтым - в фиолетовых тапках?
Вообще, надо было монитор сфоткать, да выложить.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
08.03.2014, 13:55
|
#2111
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжаю работать с деферредом
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
08.03.2014, 14:17
|
#2112
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
- добавь хотя бы минимальный PCF
- добавь dot(n,l) чтобы скрыть гадские артефакты самозатенения
как проверяешь загороженность спрайтов источников света геометрией?
|
(Offline)
|
|
08.03.2014, 14:19
|
#2113
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Mr_F_
- добавь хотя бы минимальный PCF
- добавь dot(n,l) чтобы скрыть гадские артефакты самозатенения
как проверяешь загороженность спрайтов источников света геометрией?
|
сглаживание есть , но оно минимально пока что
добавлю
лайнпиком
|
(Offline)
|
|
08.03.2014, 14:40
|
#2114
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
08.03.2014, 14:51
|
#2115
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Больно грубый шум, можно в скринспейсе поверх его чуть доблюривать, можно забить на PCF и попробовать VSM/ESM (мой выбор).
Вообще и с шумом можно получше сделать, сколько выборок, как суммируешь?
-----
кстати, как g-buffer представляешь?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.
|