Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2014, 00:37   #2101
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Не чего сложного ну вообще комбинирую, по разному делаю, зависит от ситуации.
Сама локация малополигонная, да и к очевидно - визуально - невидимым полигонам Я отношусь строго.. их просто нет! но вот детали? тут всё просто.. вот так например.
If EntityVisible (camera,Objekt)
EntityAlpha Objekt,1
Else
EntityAlpha Objekt,0
EndIf
Ну естественно, не так резко плавно появляется, плавно исчезает.
Думал у тебя что-то посложнее.

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.
Значит ли это (при учёте закрытых пространств) что мне достаточно сделать небольшой радиус камеры и не запариватся с системой секторов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2014, 00:38   #2102
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.
Всё внимание на рупор

Причём тут объекты невидимые в кадре?
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2014, 00:48   #2103
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2014, 01:33   #2104
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Восклицание Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна.
Ну так, эта функция EntityVisible работает только с теми объектами, которые видны в кадре.

И для оптимизации непосредственная видимость, как раз таки и важна.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Думал у тебя что-то посложнее.

Значит ли это (при учёте закрытых пространств) что мне достаточно сделать небольшой радиус камеры и не запариватся с системой секторов?
Посложнее? зачем тебе это.
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь,
ну туман ещё..
Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2014, 01:40   #2105
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Посложнее? зачем тебе это.
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь,
ну туман ещё..
Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело
Да, да, я пришёл к выводу что могу вообще EntityAutoFade обойтись. У меня полигонаж априори небольшой, просто хотел сделать оло-ло размеров карту, вот и запарился, а щас думаю, а нафиг, нету ведь не каких запар
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (26.02.2014)
Старый 26.02.2014, 03:47   #2106
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
При Alpha 0 объект в Блице не рендерится. Можете проверить при помощи TrisRendered.
Отличается от HideEntity тем, что при HideEntity объект выкидывается из списка насовсем (что дольше), а Alpha 0 ставит метку, что его рендерить не надо (намного быстрее).
Соответственно если объект надо изымать из рендера очень часто, то лучше использовать Alpha 0, иначе — HideEntity.
Хотя, если честно, разница в скорости мизерная, я всегда использовал HideEntity и не запаривался.
Кроме того, HideEntity изымает ентити из обработки коллизий, если таковая была, а Alpha 0 нет.
Также CameraPick которая основана на коллизии для EntityAlpha(e, 0) всё равно будет пикаться.
Лучше всегда прятать используя HideEntity естественно, но никто не запрещает фейдить используя EntityAlpha.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (27.02.2014)
Старый 01.03.2014, 13:37   #2107
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.

Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Arton (01.03.2014), FREE MAN (03.03.2014), pax (02.03.2014), pepel (30.05.2014), tirarex (08.03.2014), Wegox (01.03.2014)
Старый 01.03.2014, 17:16   #2108
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.

Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов.
А "человек" должен быть жёлтым - в фиолетовых тапках?
Вообще, надо было монитор сфоткать, да выложить.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 17:32   #2109
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Делал под впечатлением от Space Station 13 пока не было интернета.

Еще у меня частично сломался монитор, с цветами начался ппц. Зеленый это бирюзовый, коричневый это вроде фиолетовый и тд. Возможно на скриншоте полный ппц из цветов.
Сделай чтоб рендер конвертировал цвета в нормальные у тестеров.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 09:54   #2110
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Сделай чтоб рендер конвертировал цвета в нормальные у тестеров.
Как когда я не совсем знаю какие именно у меня цвета поехали?

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А "человек" должен быть жёлтым - в фиолетовых тапках?
Вообще, надо было монитор сфоткать, да выложить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02032014380.jpg
Просмотров: 644
Размер:	574.5 Кб
ID:	20180  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
FREE MAN (03.03.2014), pepel (30.05.2014), Wegox (02.03.2014)
Старый 08.03.2014, 13:55   #2111
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Продолжаю работать с деферредом

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
ARA (08.03.2014), FREE MAN (09.03.2014), L.D.M.T. (08.03.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (30.04.2014), moka (08.03.2014), pepel (30.05.2014), St_AnGer (10.03.2014), Wegox (08.03.2014)
Старый 08.03.2014, 14:17   #2112
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

- добавь хотя бы минимальный PCF
- добавь dot(n,l) чтобы скрыть гадские артефакты самозатенения

как проверяешь загороженность спрайтов источников света геометрией?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 14:19   #2113
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
- добавь хотя бы минимальный PCF
- добавь dot(n,l) чтобы скрыть гадские артефакты самозатенения

как проверяешь загороженность спрайтов источников света геометрией?
сглаживание есть , но оно минимально пока что
добавлю

лайнпиком
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 14:40   #2114
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

со сглаживанием

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скриншот 2014-03-08 13.37.46.png
Просмотров: 845
Размер:	453.4 Кб
ID:	20216  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 14:51   #2115
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Больно грубый шум, можно в скринспейсе поверх его чуть доблюривать, можно забить на PCF и попробовать VSM/ESM (мой выбор).

Вообще и с шумом можно получше сделать, сколько выборок, как суммируешь?
-----
кстати, как g-buffer представляешь?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com