|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
17.01.2010, 23:32
|
#226
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
нада чтоб героем бежишь и на скорости возле ступенек нажимаешь "кнопочку" и он "красивенно" начинает падать и котится по ступенькам...
и больше ничего не надо!!!
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
17.01.2010, 23:35
|
#227
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
|
(Offline)
|
|
17.01.2010, 23:40
|
#228
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
угу там столько про визикс и блиц написано....
помогло....
спасибо....
как говорится: "Что кушал - что радио слушал!!!!"
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
17.01.2010, 23:52
|
#229
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
я просто доказывал что в ближайшее время тебе ничто и никто помочь не сможет.
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 00:01
|
#230
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 01:09
|
#231
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
во время смены анимации на регдолл ставь боди в позиции костей скелета, затем вычисляй дельту вращения костей на предыдущем кадре анимации и текущего кадра, и найденную дельту применяй в качестве вращающего момента к боди. Все это ты должен реализовать в коде.
|
(Offline)
|
|
19.01.2010, 15:59
|
#232
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Хоть много чего не понял... Но спасибо!!
погуглим
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
20.01.2010, 07:29
|
#233
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну он имел в виду ускорения найти всех костей перса, чтоб рэдголл по инерции полетел а не встал на месте.
Вот собственно у меня вопрос:
pxCreateWorld(0,"")
MAV. Вчера все идеально работало. Юзаю физикс уже полгода вродь. Почему так?
UPD
Ау, что, никто мне не поможет???
ЗЫЖ вот кусок кода, работает хорошо:
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()
pxCreateWorld(0,"")
Print "OK"
WaitKey()
End
А вот начало моей игрушкиЮ в которой возникает глюк:
Include "FastExt.bb"
Include "ShadowsSimple.bb"
Graphics3D 1024,768,32,1
InitExt()
;ФИЗИКС
pxCreateWorld(0,"")
pxSetGravity(0,-50,0)
Global MESH_MAT=pxCreateMaterial()
pxMaterialSetDyFriction(MESH_MAT,10)
pxMaterialSetRestitution(MESH_MAT,1)
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd MilliSecs()
Собственно вылетает MAV как бы я не поставил команды.
Последний раз редактировалось Reizel, 20.01.2010 в 17:59.
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 21:13
|
#234
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Новый вопрос - как сделать веревку, НОРМАЛЬНУЮ??? Я ее сделал, но Джоинты такие непрочные что рвутся, стоит что нибуть на них повесить
ЗЫж делаю Hinge'ми
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 21:26
|
#235
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
нормульную - как в движке соурс.
верёвка отрисовывается очень красивая и реалистичная, а на самом деле это пивот1 и пивот2 (первый и второй конец веревки) у которых есть максимальная дистанция.
к такой схеме можно прилепить кучу фичь вроде эластичности или прочности. + это гораздо менее ресурсоёмко чем верёвка джойнтами (которую делают только извращенцы и создатели примеров физикса.)
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 21:36
|
#236
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
я вроде про Hinge спрашивал? по теме отвечайте пожалуйста. а ресурсоемкость это моя проблема а не ваша
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 22:41
|
#237
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Есть же примеры веревок с демке остров
но вот привязать ее к динамике невозможно
я изза этого проект рыбалки забросил
не смог норм леску к удочке прикрепить
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2010, 03:14
|
#238
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
tormoz, такая же фигня
Но у меня верёвка с молотом не склеивалась
|
(Offline)
|
|
01.02.2010, 17:32
|
#239
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Как я понял, никто не знает как жестко прицепить хиндж сустав? Жаль...Придется Рендера теребить
|
(Offline)
|
|
03.02.2010, 15:15
|
#240
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Млин, забыл где смотрел про то как справлятся с пропаданием тела при регдоле, подскажите чего посмотреть)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:37.
|