|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
26.02.2010, 02:50
|
#256
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сообщение от Павел
Кстати товарищи! Неужели тканью уже невозможно управлять, как физ.телом???
|
Можно. Почему нельзя? Код в студию
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
24.04.2010, 02:03
|
#257
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 5
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я так понимаю, что на данный момент продолжение написания "Учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D" на данный момент приостановлено на неопределённый срок времени. Последняя статья (о RagDoll) была написана аж 27.06.2009, а это уже 10 месяцев назад.
Хотелось бы видеть продолжение, очень занимательно рассказывается тут о физике
__________________
Война. Война никогда не меняется...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.04.2010, 02:12
|
#258
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Прикол хотите? Забудьте вообще о PhysX Wrapper. Рендер на него забил воооооот такой болт.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
25.04.2010, 09:00
|
#259
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
а жаль... вещь полезная....
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
02.05.2010, 20:47
|
#260
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
.Squid, Не подскажешь в пользу чего он забил?
Что теперь Блитз без физики останется? да?
|
(Offline)
|
|
02.05.2010, 21:47
|
#261
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
CRASHER Пользуйся старыми версиями, они очень хороши
|
(Offline)
|
|
02.05.2010, 21:48
|
#262
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Так шо берём C++, Огре и PhysX SDK и делаем игры как большие дяди :D </вброс>
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.05.2010, 10:31
|
#263
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
О да, до Огра еще дорасти надо хех
|
(Offline)
|
|
17.05.2010, 19:25
|
#264
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, я читал твой учебник (низкий поклон тебе за него), но ничего не нашел про аналоги команд MoveEntity и TurnEntity. Да, конечно, было про pxBodyAddForce, но после него тело дальше несет. А про TurnEntity я вообще ничего не нашел, если использовать pxBodySetRotation, то тело просто поворачивается, но не меняет вектор направления. Вообщем, есть какие-нибудь аналоги MoveEntity и TurnEntity, которые работали бы как эти команды?
|
(Offline)
|
|
17.05.2010, 19:53
|
#265
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Гхм, а смысл вообще в симуляции физики тогда?
В реальном мире ты прикладываешь силу (pxBodyAddForce) чтобы сдвинуть или повернуть объект.
__________________
|
(Offline)
|
|
17.05.2010, 19:57
|
#266
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сообщение от .Squid
Гхм, а смысл вообще в симуляции физики тогда?
|
Для нормальной коллизии, ну и некоторых дополнительных плюшек.
|
(Offline)
|
|
17.05.2010, 21:18
|
#267
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сообщение от Hurrit
АВТОМАТ, я читал твой учебник (низкий поклон тебе за него), но ничего не нашел про аналоги команд MoveEntity и TurnEntity.
1) Да, конечно, было про pxBodyAddForce, но после него тело дальше несет.
2) А про TurnEntity я вообще ничего не нашел, если использовать pxBodySetRotation, то тело просто поворачивается, но не меняет вектор направления. Вообщем, есть какие-нибудь аналоги MoveEntity и TurnEntity, которые работали бы как эти команды?
|
1) Я у себя попробую использовать антизанос, тормоза. Смысл в том, что вычислить текущую скорость и относительно уменьшать её (например делением на 2, ну и возможно с расчётом массы объекта)
2) А это наверное только своими ручками управлять... траектории по x y z, углы...
Пока могу сказать про pxBodyGetLinearSpeedX(body), pxBodyGetLinearSpeedY(body), pxBodyGetLinearSpeedZ(body) а также pxBodySet.. С этим монжо менять траекторию пути объекта
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.05.2010, 00:23
|
#268
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Товарищи! Да вы что!! Совсем на блице обленились!!
Что такое MoveEntity ? Это добавление некоего вектора к текущим координатам объэкта, =>
function MoveBody(Body,X#,Y#,Z#)
{
bX#=pxBodyGetPositionX#(Body);
bY#=pxBodyGetPositionY#(Body);
bZ#=pxBodyGetPositionZ#(Body);
pxBodySetPosition(Body,bX#+X#,bY#+Y#,bZ#+Z#);
}
|
(Offline)
|
|
18.05.2010, 12:08
|
#269
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Тут пример управления персонажем (это к вопросу о том, что тело несёт дальше). Но на сколько я помню - там нет поворота.
а что бы двигать тело в направлении его поворота пользуйтесь pxBodyAddLocalForce. Что бы персонаж поворачивался нормально и не падал (немного не в тему, но всё же) я делал так: делал pxBodySetRotation body, -pxBodyGetRotationPitch(body),0,0 для каждой оси, а к нужной оси просто прибавлял угол поворота. Двигаю тело так же, как и cahekp в указанной выше ссылке. Всё. Если надо - выложу небольшой пример, как это сделано у меня, если кто нибудь не понял что я тут накалякал.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
19.05.2010, 19:27
|
#270
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
У меня созрело ещё пару вопросов:
1) При pxBodySetRotation тело просто поворачивается, но не меняет вектор направления. Вопрос: как изменить вектор направления?
2) Пытался сделать привязку, как при использовании EntityParent, используя команды joint, и потерпел частичное фиаско. Привязку сделать смог, но однако при поворотах корпуса танка, башня танка свободно гуляла. Вопрос: как сделать обыкновенную привязку, чтобы привязанная часть реагировала, только при столкновении или передачи данных с клавиатуры или мышки?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:10.
|