|
21.04.2011, 18:12
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Пишем, пишем. Не стесняемся.
__________________
|
(Offline)
|
|
21.04.2011, 20:57
|
#17
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
1. Не используй язык который не знаешь.
2. Сделай настройку громкости звука.
3. В самой игре столько всего надо править и менять что можно её смело удалить и начать заново.
4. Где исходник ? жадный ? Или думаешь что кто-то будет это воровать ?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
21.04.2011, 22:22
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Во-первых: удалять я ничего не буду.
Во-вторых: код писался с заделом на будущее, и легко раширяем. И вообще, предлагать сносить проект - это верх некомпетентности.
В-третьих: исходник в аттаче.
Что значит: не используй язык который не знаешь? Думаешь я нуб в сях? Ничего подобного. Такие комментарии не уместны. Как можно вообще судить о коде не видя его?
В самой игре столько всего надо править и менять что можно её смело удалить и начать заново.
|
Часто ли ты удаляешь свои проекты лишь из-за того, что что-то не успел доделать в срок?
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
21.04.2011, 23:30
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
mr.DIMAS, он про английский, вестимо. Я тебе об этом тоже писал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.04.2011, 23:37
|
#20
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Во-первых: Я не думаю, я точно знаю что ты нуб в английском. Надеялся что ты сам догадаешься, ан нет, приходится уточнять.
Во-вторых: Предлагаю с каждым новым билдом сразу и исходник в комплекте поставлять.
В-третьих: Я достаточно часто начинаю свои проекты заново если вижу что получается говно. Это зачастую проще чем копаться в тоннах собственного-же говнокода и исправлять свои нелепые ошибки.
Но продолжай проект, задумка хоть и не оригинальная зато всегда актуальная))
|
(Offline)
|
|
21.04.2011, 23:39
|
#21
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Удолять не надо, просто надо смело снести медию, переписать ботов. Они ж тупят!!! Стреляешь в одного - он один отбивается. Так не интересно. Надо чтоб толпой начинали мочить!
2) Какого черта я вижу полет пули о_О??? Да, так проще рассчитать коллизию, но это фэйл!
3) Стрелять из оружия я научился не сразу - надо секунду ждать с нажатой мышой. Это фэйл
4) Кучка кубов не радуэ
5) Нашел патроны, но походу для красного словца сделаные - другого оружия то нема! Это фэйл
6) В настройках увидел три кнопки - "Low","Medium","High". Конкретно настроек не увидел Это фэйл
7) ??????
PROFIT!!!
|
(Offline)
|
|
21.04.2011, 23:42
|
#22
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Ах да - когда он прыгает, издает такой звук, когбудто его пырнули ножом
У него был физвоз???
|
(Offline)
|
|
22.04.2011, 09:36
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Сообщение от mr.DIMAS
Во-первых: удалять я ничего не буду.
Во-вторых: код писался с заделом на будущее, и легко раширяем. И вообще, предлагать сносить проект - это верх некомпетентности.
В-третьих: исходник в аттаче.
Что значит: не используй язык который не знаешь? Думаешь я нуб в сях? Ничего подобного. Такие комментарии не уместны. Как можно вообще судить о коде не видя его?
Часто ли ты удаляешь свои проекты лишь из-за того, что что-то не успел доделать в срок?
|
Хотел критики ты ее получил А теперь обижаешься
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.04.2011, 09:39
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Я не обижаюсь - я парирую.
В настройках увидел три кнопки - "Low","Medium","High". Конкретно настроек не увидел
|
Ну вообще-то нажал на кнопку - вернулся в игру. Детализация уровня меняется.
__________________
|
(Offline)
|
|
22.04.2011, 12:03
|
#25
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Тогда уж:
1) Level detalisation: *Low* *Medium* *High*
Юзер то откуда знает, какую характеристику они обозначают??
Вообще, раз уж есть настройки, срочно делай:
1) Громкость звука
2) Кровь от мобов (вкл\выкл)
3) Граф.режим. Обязательно ! никто не будет вылезать из игры чтоб сменить графический режим. А если уж вылезет, то обратно не залезет)
Ну и сделай хоть побыстрей то чуть чуть, совсем же не захватывает
|
(Offline)
|
|
22.04.2011, 12:46
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Всё учту. Новый билд послезавтра.
__________________
|
(Offline)
|
|
22.04.2011, 15:04
|
#27
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
title = "Some shit game"
exitDialog = "Do you really want to quit?"
loadingText = "Loading... It might take a few moments"
Level of Detail
И сделай ботам скорость передвижения побольше, а то как-то не динамично.
|
(Offline)
|
|
22.04.2011, 15:23
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
Ок. Спасибо. Я пожалуй буду делать ГУЙ на русском.
__________________
|
(Offline)
|
|
22.04.2011, 15:39
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Some one shit game
И еще мальнький вопрос: как получить следующий элемент за известным из stl::map
Всмысле: есть
weapons[ "revolver" ] = ...
как без знания имени след. оружия получить его?
__________________
|
(Offline)
|
|
22.04.2011, 17:39
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
map<string, string> m;
m["revolver"] = "rev";
m["bazuka"] = "baz";
m["shotgun"] = "gun";
m["laserbeem"] = "beam";
cout<<(*(++m.find("revolver"))).second<<endl;
int a;cin>>a;
return 0;
незабываем что елементы упорядочены по ключу
{
map<string, string> m;
m["revolver"] = "rev";
m["bazuka"] = "baz";
m["shotgun"] = "gun";
m["laserbeem"] = "beam";
map<string, string>::const_iterator i = m.find("revolver");
for(int j=1;j<10;++j)
{
i++;
if(i == m.end())
i = m.begin();
cout<<(*i).second<<endl;
}
int a;cin>>a;
return 0;
вот тебе цикличный вариант
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:13.
|