|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
05.02.2014, 17:27
|
#16
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Прицепил библу по пикселизации. Жесть!
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо A_Z за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2014, 18:12
|
#17
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Отключи возможность смотреть вверх. Присутствует баг с полетом, когда смотришь наверх и идешь, начинается ОНО!
Последний раз редактировалось KCEPOKC, 07.02.2014 в 17:21.
|
(Offline)
|
|
05.02.2014, 18:16
|
#18
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Ну а чего, круто правда на нетбуке 17 фпс всего. Хотя скорость перемещения игрока не падает от этого (вроде бы), только скорость стрельбы и скорость монстров.
Провалился в яму, встал на подъёмник, нажал пробел и подъёмник уехал без меня... Печалька.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2014, 21:02
|
#19
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Так в том-то и проблема, если что-то движется вверх, оно не будет толкать камеру.
Я тоже думал привязывать её к подъёмнику. Но это ж не оригинальный дум, где на одном секторе пол представлял собой только одну плоскость. -Здесь это модели и одна вполне может проходиь сквозь другую. Нужно сделать так, чтоб движущиеся части уровня были способны толкать камеру и другие объекты.
И средствами только блицовской коллизии такое сделать не выходит, тут уже надо расчехлять бубен.
А дальше пойдёт рассмотрение сложных случаев - когда прижимает дверями, или перепрыгивание с одного подъёмника на другой
P.s. В думе было автоприцеливание вверх - вниз. Но всегда хотелось глянуть вниз, или в небо, поэтому лучше мауслук оставить
Там ещё надо код оптимизировать, 4000 строк уже, наверняка быстрее заработает.
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2014, 23:10
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Linepick - очень пригодиться для подъемников и на ступеньках. EntityAutofade - можно скрыть объекты в далеки.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2014, 23:22
|
#21
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Нашёл душ из крови:
Насчёт пикселизации, советую подогнать потом масштабы текстур, что бы пиксели были примерно одинаково размера.
Сообщение от Raion
Linepick - очень пригодиться для подъемников и на ступеньках. EntityAutofade - можно скрыть объекты в далеки.
|
Блин, я забыл что с помощью только пика можно сделать коллизию с полом и гравитацию!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2014, 00:27
|
#22
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Интересная мысль с LinePick, попробую
Да, не выпилил душ из крови - эксперементирую с системой частиц, чтобы полудохлые монстряки обливались струями крови из ран
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2014, 16:39
|
#23
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
По мне этот дождь из частиц лишь грузит комп. В топку его!
|
(Offline)
|
|
06.02.2014, 18:24
|
#24
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Сообщение от XoreX
По мне этот дождь из частиц лишь грузит комп. В топку его!
|
Дождь маленький так что норм. Просто он не оптимизирован.
|
(Offline)
|
|
07.02.2014, 06:04
|
#25
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Добавлена новая комната, спс Xorex за тексы, на скринах другие варианты
__________________
Человек с оружием.
Последний раз редактировалось A_Z, 07.02.2014 в 06:51.
Причина: добавил скириншот
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо A_Z за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2014, 20:24
|
#26
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Нннннестандааартно ты некоторые текстуры заюзал.
А вообще - хочешь спрайтовой халявы - тебе сюда: раздел ресурсов ZDOOM'овского форума
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
17.02.2014, 08:41
|
#27
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Решил, что использовать тексы ID не комильфо и надо пилить свои! Настоящий пиксельарт, всё нарисовано вручную, зачастую попиксельно! Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго дума? =)
Это именно текстуры, которые будут принадлежать "адской" местности игры =)
p.s. спасибо Xorex за текстуры оружия!
__________________
Человек с оружием.
Последний раз редактировалось A_Z, 17.02.2014 в 08:45.
Причина: добавка инфы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.02.2014, 09:45
|
#28
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Мне кажется нужно делать текстуры похожие на что то. Например панели, земля и камень. PaintNet + http://www.cgtextures.com
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
17.02.2014, 10:01
|
#29
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Сообщение от A_Z
Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго дума?!
|
ИМХО психодел жОсткий. Слишком разнятся цвета. Посмотри как это сделано в том же DooM. Там цвета, конечно, местами очень разные, но всё же гораздо более подобраны по стилю и смыслу. А вообще там таких резких переходов и нету. И это добавляет сбалансированность вида игре.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
17.02.2014, 14:19
|
#30
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Сообщение от A_Z
Настоящий пиксельарт, всё нарисовано вручную, зачастую попиксельно! Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго дума? =)
Это именно текстуры, которые будут принадлежать "адской" местности игры =)
|
Треш.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
|