|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
Результаты опроса: Физика
|
Nvidia PhysX
|
|
4 |
28.57% |
Agiea PhysX
|
|
1 |
7.14% |
Bullet
|
|
5 |
35.71% |
Havok
|
|
1 |
7.14% |
Лолшто ?
|
|
3 |
21.43% |
08.09.2011, 20:46
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Физика
можно было бы в ксорс пихнуть стандартный буллет а не использовать встроенный..... Гемороя бы для меня было бы меньше
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:47
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Физика
Сообщение от Morganolla
Bulet, если разбираешься в С++. Полностью бесплатный, открыты сорсы, есть двойная точность, после некоторого времени освоения все просто. Многоплатформенный.
|
не я с буллетом блитз прихвачу
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:47
|
#18
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Физика
Сообщение от 4yBa4Ok
А жаль что физикс не разрабатывают......
|
в смысле? nVidia не забрасывала технологию физикса, а развивает её дальше и дальше, на сколько я знаю
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 21:16
|
#19
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Физика
4yBa4Ok, жги дальше. А главное побольше однострочных сообщений с интервалом в 1 минуту!
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
08.09.2011, 21:57
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Физика
Nvidia PhysX бери,пока горячий!!!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.09.2011, 22:46
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Физика
Сообщение от 4yBa4Ok
можно было бы в ксорс пихнуть стандартный буллет а не использовать встроенный.....
|
Што? о_О
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
09.09.2011, 12:08
|
#22
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Физика
>>можно было бы в ксорс пихнуть стандартный буллет а не использовать встроенный.....
а электрическая лампочка горит от ста двадцати кирпичей..
|
(Offline)
|
|
09.09.2011, 18:05
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Физика
Сообщение от St_AnGer
в смысле? nVidia не забрасывала технологию физикса, а развивает её дальше и дальше, на сколько я знаю
|
я имею в виду для блитза
|
(Offline)
|
|
10.09.2011, 01:40
|
#24
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Физика
Ага, PhysX Wrapper... Там так и осталась НЕ поддержка столкновений тримеша vs тримешей
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.
|