Сообщение от Жека
Прикол в том, что я хэлп пролистал.
Щас ещё раз глянул - для этой иконки написано "выбрать этап". Не очень понятно как и сама иконка.
У меня тоже лагает, разгоняется и прыгает кое-как будто под водой.
Ощущение будто нажатие кнопок ловишь в Update а обработка в FixedUpdate, и к моменту вызова фикседапдейта иногда факт нажатия уже сбрасыыается.
Прошёл уровень, жму далее - и ничего. Надо выдавать окошко У вас нет денег. Или просто открывать форму выбора трассы, на ней будет ясно что денег нет.
Самый первый уровень нужно покупать, хоть и дёшево, но не знаю круто ли это, обычно первый бесплатно.
|
С программированием тяжеловато у меня, я больше геймдизайнер. UPS мне не о чем не говорит. Подскажите, что нужно в коде поменять или добавить, чтобы у вас не лагало? Как помню, вроде физику нужно в FixedUpdate делать всю, да?
Код прыжка. Просто дается импульс вверх.
PlayerRB.AddForce(Vector3.up * ImpulseDBJump, ForceMode.Impulse);