|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
Результаты опроса: Какой вариант вы предпочитаете?
|
Я предпочитаю подождать (возможно, очень долго) и получить информацию про OpenGL
|
|
0 |
0% |
Я предпочитаю получить информацию про DirectX
|
|
5 |
83.33% |
Я предпочитаю вариант, когда автор вообще прекращает пи(ей)сать
|
|
1 |
16.67% |
04.03.2012, 17:39
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Ну то что он берёт от туда начало - это точно. Ведь OpenTK были одни из первых кто смог запустить толком вместе с уже нынешним xamarin, Mono / .Net, OpenGL на Android системе.
Потом уже спустя время, разные компании это начали использовать, но уже делали свои решения для этого.
Unity3D независим от xamarin, хоть они оба и имеют очень много общего.
Сообщение от johnk
Mono — слишком медленно. Или я ошибаюсь?
|
Ошибаешься.
Пишу сервер на .Net / Mono, проигрываю максимум 5% в производительности, но за счёт фичей с сокетами на linux системах, в итоге выигрываю.
|
(Offline)
|
|
04.03.2012, 18:27
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Сообщение от johnk
Этот довод обесценивается с использованием .NET. Microsoft поддерживает только Windows и производные. Mono — слишком медленно. Или я ошибаюсь?
|
в моно есть Mono.Simd (SSE, ога) и есть MonoTouch, который вообще выдает нативный код не зависящий от dll.
Ну и "слишком медленно" для чего?
1. Логику считать не медленно.
2. Графику видеочип рисует.
3. Под вопросом только физика, но вот во флешках box2d на ActionScript3 портировали и оно там даже работает, а доднед явно быстрее.
|
(Offline)
|
|
04.03.2012, 18:32
|
#18
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
И на javascript даже box2d портировали, и работает
|
(Offline)
|
|
04.03.2012, 20:01
|
#19
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
В общем, вы меня запутали.
Производительность Mono по тестам в сети далека от ваших утверждений. Но поверю вам на слово.
Встает вопрос: а что тогда делать дальше? Писать про OpenGL я не смогу до тех пор, пока его не освою. Это займет у меня неизвестно сколько времени.
Уроки по DirectX, получается, не актуальны.
Добавляю опрос и прислушиваться буду, в основном, к целевой аудитории — новичкам (коих в этой теме еще не было).
|
(Offline)
|
|
04.03.2012, 20:50
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Производительность Mono по тестам в сети далека от ваших утверждений. Но поверю вам на слово.
|
В сети можно на любой язык/платформу найти тест, где он будет самым быстрым, или самым медленным.
|
(Offline)
|
|
04.03.2012, 21:48
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Сообщение от johnk
Уроки по DirectX, получается, не актуальны.
|
непонятно почему получается? если у тебя уже есть наработки - публикуй.
не нужно переспрашивать, кому надо - тот прочтет.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2012, 17:57
|
#22
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Дак уЮнити "из коробки" юзает как раз таки Mono
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 18:22
|
#23
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Сообщение от ffinder
непонятно почему получается?
|
По постам получается.
Спасибо всем проголосовавшим. Направление сохраняется.
В следующей части: - Еще немного психолого-философии на тему чужих советов
- Простые рецепты для создания и поддержания мотивации
- Мини-обзор доступных для C# сред разработки
- Краткий обзор библиотек по работе с графикой
- Рекомендуемая литература
- Обратная связь
stay tuned.
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 18:43
|
#24
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
А кстати про новую Visual Studio с ее новыми средствами разработки под DX что-нибудь будет?
|
(Offline)
|
|
09.03.2012, 19:34
|
#25
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Сообщение от pax
А кстати про новую Visual Studio с ее новыми средствами разработки под DX что-нибудь будет?
|
Нет.
|
(Offline)
|
|
20.10.2012, 18:13
|
#26
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#
Есть кто живой? Времени сейчас совсем нет, но, смотрю, раздел и сам по себе никому не нужен=)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.
|