Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Результаты опроса: Какой вариант вы предпочитаете?
Я предпочитаю подождать (возможно, очень долго) и получить информацию про OpenGL 0 0%
Я предпочитаю получить информацию про DirectX 5 83.33%
Я предпочитаю вариант, когда автор вообще прекращает пи(ей)сать 1 16.67%
Голосовавшие: 6. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2012, 17:39   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Ну то что он берёт от туда начало - это точно. Ведь OpenTK были одни из первых кто смог запустить толком вместе с уже нынешним xamarin, Mono / .Net, OpenGL на Android системе.
Потом уже спустя время, разные компании это начали использовать, но уже делали свои решения для этого.
Unity3D независим от xamarin, хоть они оба и имеют очень много общего.

Сообщение от johnk Посмотреть сообщение
Mono — слишком медленно. Или я ошибаюсь?
Ошибаешься.
Пишу сервер на .Net / Mono, проигрываю максимум 5% в производительности, но за счёт фичей с сокетами на linux системах, в итоге выигрываю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 18:27   #17
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Сообщение от johnk Посмотреть сообщение
Этот довод обесценивается с использованием .NET. Microsoft поддерживает только Windows и производные. Mono — слишком медленно. Или я ошибаюсь?
в моно есть Mono.Simd (SSE, ога) и есть MonoTouch, который вообще выдает нативный код не зависящий от dll.
Ну и "слишком медленно" для чего?
1. Логику считать не медленно.
2. Графику видеочип рисует.
3. Под вопросом только физика, но вот во флешках box2d на ActionScript3 портировали и оно там даже работает, а доднед явно быстрее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 18:32   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

И на javascript даже box2d портировали, и работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 20:01   #19
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

В общем, вы меня запутали.

Производительность Mono по тестам в сети далека от ваших утверждений. Но поверю вам на слово.

Встает вопрос: а что тогда делать дальше? Писать про OpenGL я не смогу до тех пор, пока его не освою. Это займет у меня неизвестно сколько времени.

Уроки по DirectX, получается, не актуальны.

Добавляю опрос и прислушиваться буду, в основном, к целевой аудитории — новичкам (коих в этой теме еще не было).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 20:50   #20
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Производительность Mono по тестам в сети далека от ваших утверждений. Но поверю вам на слово.
В сети можно на любой язык/платформу найти тест, где он будет самым быстрым, или самым медленным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 21:48   #21
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Сообщение от johnk Посмотреть сообщение
Уроки по DirectX, получается, не актуальны.
непонятно почему получается? если у тебя уже есть наработки - публикуй.
не нужно переспрашивать, кому надо - тот прочтет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
HolyDel (05.03.2012), Lestar (05.03.2012), pax (04.03.2012), Randomize (06.03.2012), RBK (04.03.2012), Reks888 (05.03.2012)
Старый 05.03.2012, 17:57   #22
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Дак уЮнити "из коробки" юзает как раз таки Mono
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 18:22   #23
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
непонятно почему получается?
По постам получается.

Спасибо всем проголосовавшим. Направление сохраняется.

В следующей части:
  • Еще немного психолого-философии на тему чужих советов
  • Простые рецепты для создания и поддержания мотивации
  • Мини-обзор доступных для C# сред разработки
  • Краткий обзор библиотек по работе с графикой
  • Рекомендуемая литература
  • Обратная связь
stay tuned.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 18:43   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

А кстати про новую Visual Studio с ее новыми средствами разработки под DX что-нибудь будет?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 19:34   #25
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А кстати про новую Visual Studio с ее новыми средствами разработки под DX что-нибудь будет?
Нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2012, 18:13   #26
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Есть кто живой? Времени сейчас совсем нет, но, смотрю, раздел и сам по себе никому не нужен=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com