Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2009, 16:20   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

Такое впечатление что человек - это идеальное существо, которое вот так просто задавшись "целью", возьмёт да и забацает проект, ААА класса, с низким бюджетом.
В разработке рутины - это 95%. Никому не нравиться рутина, но без неё не будет и проекта. Учитывая фактор эмоциональной изменчивости нашего мозга, физически, без каких либо контрактов (в студии, рабочий контракт, с постоянной зарплатой), никто этого делать не будет.
Мне вот смешно становиться, что подрастая, многие так и не понимают - что делать игры, это не "прикольно", ни понимают что это такая же тяжёлая работа, как например повар, или бухгалтер, что там будет столько всего - что совсем не интересно делать, но это часть работы, которая должна быть выполнена.
И даже проекты, получающие спонсирование, часто проваливаются, не потому что мало денег, а потому что нету привязки к стулу в оффисе, нету менеджера, который вставит кнут в жопу, от которого никуда не денешься, и поэтому как присуще человеку - он проваливается, и проект не заканчивается.
Разработка должна везтись кем-то, и при этом, кто-то должен быть стабилен и уверен в себе (в меру). Тогда есть возможность на успех, который всё равно, очень низок.

Огромный бюджет - хорош тем что, к примеру по тенденции Британии, люди любят получать хорошенькие денюжки. Например в одной студии работает около 68 человек (разных направлений), и компания им оплачивает выпивку по четвергам, в одном из пабов в Лондоне. А в пятницу у них короткий рабочий день. Плюс у большинства график абсолютно динамичный (работай когда хочешь), а получают они выше 45к фунтов в год. Дык, имея такие условия, человек будет хотеть работать, потому что чувствует, что ему хорошо за это платят, и за него заботятся. А счастливый разработчик - лучший разработчик, вылечит баг, сделает не абы-как, а порядочно, и немножко с инициативкой.
Вот вам, и бюджет, ведь куча денег уходит лишь на то, чтобы сделать разработчиков счастливыми.
Но это относиться только к независимым студиям (я не говорю о UE, студии под Ubisoft, многие ААА игры, которые делаются ради денег, часто имеют ужасные условия в студиях).
Вот классный пример: Bethesda. Да конечно, у них куча тупизма, но многие устраивают на работе второй дом, у одного чела, стоит деревянный домик в комнате, и обустроен наиуютнейшим образом - дык, чел радостно работает в такой обстановке, и делает хорошо своё дело.
Разве такое может позволить себе группа людей без крупного спонсирования, чтобы оплатить подобное студией, или хотябы снабдить разраба хорошей зарплатой, чтобы он смог себе сам подобное без проблем организовать? Нет, без крупного бюджета не сможешь..
Не нужно забывать - разработка, это непосильный труд, много рутины, и многие выдыхаются..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Dzirt (08.11.2009), Horror (10.11.2009), Randomize (11.11.2009), SBJoker (08.11.2009), SubZer0 (10.11.2009), Tadeus (10.11.2009), Taugeshtu (08.11.2009)
Старый 08.11.2009, 17:49   #17
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

В проектах класа ААА решают не столько деньги сколько кадры и адекватность менагеров.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (08.11.2009)
Старый 08.11.2009, 19:51   #18
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

О чем мы говорим, тут можно месяц просить всех сделать что-то несложное "за так". А на том же free-lance.ru кинул объяву, через 2 часа есть из кого выбрать, через 3 дня работа готова в лучшем виде и сдана. Да, работа стоит денег, тогда она делается быстро и хорошо.

Можно ААА делать бесплатно тысячелетиями, но если надо сделать в ближайшие 5 лет то без денег не обойтись.

Спросите Mr_F_ как быстро идет разработка "за так", и как бы она шла за деньги.
А ведь им есть чего показать, и как бы крута им помочь, но чот нет леса рук...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 23:18   #19
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
О чем мы говорим, тут можно месяц просить всех сделать что-то несложное "за так". А на том же free-lance.ru...
Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Спросите Mr_F_ как быстро идет разработка "за так", и как бы она шла за деньги.
А ведь им есть чего показать, и как бы крута им помочь, но чот нет леса рук...
Не надо просить, надо делать предложения. За так никто не будет. А за долю в прибылях - будут. Вопрос в том, что документальное оформление гарантий больше проблем порождает, чем взять и заплатить за работу фрилансерам.

Спор ни о чем. ААА без бюджета невозможен. Но у тебя сработала инерция мышления, что раз Unreal AAA, то и медия должна быть ААА. Моя мысль была в том, что теперь на UDK можно будет делать треш и это замечательно. А можно нетленку делать. Просто медии будет мало.
А может я погорячился и UDK совсем не для инди. Время покажет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
Nex (10.11.2009), SBJoker (10.11.2009)
Старый 10.11.2009, 21:53   #20
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
Не надо просить, надо делать предложения. За так никто не будет. А за долю в прибылях - будут.
Попробую внести поправку в категоричность... я, лично, при условии публикации своего имени посредствам заведомо популярного проекта (ну типа какогонить старкрафт 10), готов вложить в него 300 человеко-часов своего труда...

да и опенсорс проекты (не игры) не обделены качеством...

про что сказка: 100%-но что-то утверждать - (ИМХО) показать себя с некомпетентной стороны... с другой стороны утверждая наличие частного случая (его возможности) компетенции не потерять... ИМХО исход спора очевиден... в чем смысл дальнейшего спора?



ЗЫ: зависимость стоимости труда от его качества определяется философами (и внедряется менеджерами) уже в течение тысячелетий... каждые 10 лет (а то и чаще) открываются новые возможности (свободный график работ, как у гугля - каждый первый четверг месяца рабочий может сделать полезное для предприятия на свое усмотрение и указания менеджеров роли не играют, а так-же предлагают страховку от безработицы и пр...), никто не говорит, что мы (человечество) на сегодня достигли лучшей стратегии мотивации рабочего к деятельности... но ИМХО думать, что качественный труд есть только за большие деньги - быть потенциальным банкротом... с такими идеями ни один спонсор не клюнет...

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 08:02   #21
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

ffinder - Дело говорит. UDK это вещь, которая может поможет, а может и загонит в могыла начинающих, и средних конторок.

Ведь юзабельный ДВИГ - это очень как трудно, есть трешевые двиги - на них и будет треш, есть двиги с потецеалом( Ogre - есть примеры качественных игр ) но там нужно еще написать кучу кода поверх всего, сколько проектов у которых был средний или малый бюджет не вышли на продажи ли вышли в ужасном качестве изза медии ?

А теперь подумайте последние трешевые игры на UDK - к примеру Нет ФОр раша - треш на блице, был бы он был на анриале - качественное освещение, быстрая загрузка, отличные материалы и эффекты …! ?

SBJoker - Ты вводишь в заблуждение с молотком.... Вот тебе еще пример. нужно закрутить шуруп в березу – простая задача, можно взять отвертку и вкручивать его до посинения, но если взять ШУРУПОВЕРТ это дело пройдет как по меслу...

по теме
>Сколько стоит медия для игр?
Очень много факторов. Фриланс - цена\качество + уровень спеца.

Если нужно за небольшие деньги - то можно найти увелеченых студентов, которые особо не прихотливы к зп. по крайней мере они будут готовы на низкую зп. до окончания первого проекта.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 11:02   #22
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

Мда... а ты вкурсе что такое треш то?

Треш это не низкобюджетная игра или игра с простой графикой, треш - это бесполезная игра, игра в которую никому неинтересно играть, она просто есть и всё.

Треш игры есть и среди высокобюджетных игр. Так же как и низкобюджетная игра с простой графикой необязательно треш, например World of Goo затраты минимум, графика простая (зато в едином стиле), трудозатраты - 2 человека, однако именно инновационый геймплей оставил далеко позади многих монстров класса АА.

Что касается анрила, спор шел о том что чтобы соответствовать движку нужна очень качественная графика, иначе вид будет как при более простых движках. А тогда где профит? Моё мнение - для большинства это лишь игрушка. И реально это хорошая новость для тех кто может делать соответствующую медию но неимеет бабок на лиц. Анрил Энжин.

Нелишне так же почитать лицензию "бесплатного" Анрила, там много чего интересного, что поубавит энтузиазма.

Но в целом да, тенденция хорошая. Главное чтобы это не привело к требованию игроков к таким же бесплатным играм.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сколько стоит? cahekp Создание звукового оформления 4 28.09.2009 17:16
Сколько в джимоне человек? SBJoker Юмор 13 16.01.2007 20:47
зрелище недля слабонервных jimon C++ 6 16.06.2006 19:21
Сколько будет 2 x 2? impersonalis Юмор 21 05.01.2006 23:33
сколько jimon Болтовня 24 28.10.2005 00:07


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com