|
18.09.2014, 14:16
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Project War
Очень достойный проект
Пару раз получал непонятные киллы - например просто бежал и вдруг получаю килл за убийство гранатой. Хотя гранаты кончились пару минут назад,да и не стрелял ни в кого.
Один раз пристрелил соперника,а килл засчитали гранатой(опять же не кидал).
Так и не понял с лвлами. Не хватает шкалы что ли. Несколько раундов откатал, вышел в меню - 0 лвл. Через часок зашел - уже 1 лвл.
+не хватает автобаланса в командах,хотя бы по количеству.
АП! С лвлом понял, имхо не очень удобная система. Вечером пинг 160 и рывками,хотя никогда не жаловался на пинг в онлайн играх.Собрал вчера 3 человека и столкнулся с такой проблемой:я и друг видим одни лобби,а 2 других друга совсем другие. Перезапуски,ребуты не помогли. Что это?фишка фотона или какие-то ограничения матчмеикинга?
Последний раз редактировалось Антихрист, 19.09.2014 в 06:28.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2014, 16:43
|
#17
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Антихрист
Очень достойный проект
Пару раз получал непонятные киллы - например просто бежал и вдруг получаю килл за убийство гранатой. Хотя гранаты кончились пару минут назад,да и не стрелял ни в кого.
Один раз пристрелил соперника,а килл засчитали гранатой(опять же не кидал).
Так и не понял с лвлами. Не хватает шкалы что ли. Несколько раундов откатал, вышел в меню - 0 лвл. Через часок зашел - уже 1 лвл.
+не хватает автобаланса в командах,хотя бы по количеству.
|
Забыл, у меня тоже были убийства из неоткуда.
На этом скриншоте запечатлено моё удивление, поздоровался с челом, а потом его что-то убило, а засчитали мне.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2014, 02:18
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Антихрист
Очень достойный проект
Пару раз получал непонятные киллы - например просто бежал и вдруг получаю килл за убийство гранатой. Хотя гранаты кончились пару минут назад,да и не стрелял ни в кого.
Один раз пристрелил соперника,а килл засчитали гранатой(опять же не кидал).
Так и не понял с лвлами. Не хватает шкалы что ли. Несколько раундов откатал, вышел в меню - 0 лвл. Через часок зашел - уже 1 лвл.
+не хватает автобаланса в командах,хотя бы по количеству.
АП! С лвлом понял, имхо не очень удобная система. Вечером пинг 160 и рывками,хотя никогда не жаловался на пинг в онлайн играх.Собрал вчера 3 человека и столкнулся с такой проблемой:я и друг видим одни лобби,а 2 других друга совсем другие. Перезапуски,ребуты не помогли. Что это?фишка фотона или какие-то ограничения матчмеикинга?
|
Есть пока много косяков. НО вот системе уровней мы уделили очень много внимания, сидя над таблицами и графиками. Наша система уровней строится не от полученного опыта, а от надетых на вас вещей. Чем больше уровень, тем круче все меняется для вас. На последних уровнях можно будет встретить челов с винтовками гаусса, лазерами и проч ништяками. Соответственно, чтобы игроки играли вместе, они должны быть одинакового уровня. Если вам не нравится гемплей определенного уровня, то вы можете спуститься или подняться в любое время через инвентарь.
Q. Почему уровень не поднимается? Что это вообще такое?
A. Уровень зависит от надетой боевой экипировки (оружия, обвесов, гаджетов), а не от количества убитых. Чем лучше снаряжение, тем выше ваш уровень.
Q. А как повысить уровень? Из чего он складывается?
A. У каждого предмета на вашем персонаже есть очки уровня, так называемый добавочный коэффициент. В итоге, коэффициенты всех надетых на игрока предметов суммируются, что и даёт определённый уровень игрока. Вследствие этого, персонаж с большим количеством экипировки получает большее количество ресурсов. Например, награда за одиночное убийство игрока на первом уровне отличается в 16 раз от награды на пятом уровне. Помимо всего прочего каждый уровень, это разный геймплей. Сильно меняется как динамика, так и механика игры.
Q. Где посмотреть информацию о коэффициентах оружия?
A. Информацию о коэффициентах можно посмотреть в соответствующих разделах справочной информации в меню группы: Оружие, Гаджеты, Обвесы
Сообщение от Hurrit
Круто! Поделись как реализовал защиту (подмен и перехват пакетов, изменение переменных на клиенте), и как себя показал photon.
|
Photon Cloud занимается вопросами пакетов. Там защиты не много.
Зарелизились в ВК и ОДК. За неделю набрали 150к игроков в ВК и около 148к в ОДК.
ПС. Сразу после релиза читеры напали на игру. Понаделали ВХ, Аимботы, полеты, стрельба без разброса и прочие радости жизни. Еще встретил штуку, которая ставит всех игроков в определенную точку и читер просто стреляет по ним. И все это начали продавать игрокам.
Пока парился с античитами, еще успели и на сервере надехерить. В общем какой-то чел за 10 мин обошел всю защиту игры и начал отправлять запросы в бд. Отсюда читы на деньги и стату.
Пришлось остаться в офисе на ночь, переделать защиту. Пакс помог спрятать ключ проекта в длл. А я переделал серверные скрипт и пошифровал запросы.
В данный момент античит банит за любое изменение переменных внутри игры через Cheat Engine, каждый час примерно по одному человеку отправляется в бан. Так же имеется защита от спид хака + инъекции длл. Воспользовался Anti Cheat Toolkit. ВХ тоже закрыл.
Пока все работает в штатном режиме
Один из игроков снял неплохой видос:
( https://www.youtube.com/watch?v=zHuyFo8caag )
Лог изменений за последнюю неделю:
Обновление. Патч 0.40
- Пересчитаны параметры всех обвесов, а также доработан алгоритм влияния обвесов на урон, отдачу и прочие настройки оружия.
- В режиме кастомизации переработано отображение положительного и отрицательного влияния каждого обвеса. Теперь вам будет удобнее ориентироваться при настройке оружия под себя.
- Снижены цены на предметы, например, G36 стоит в два раза меньше. Также снижены цены на гранаты за биткоды.
- Добавлены новые жетоны: Убийство и Убийство с ножа (нарада 200).
- Исправлено обновление ачивок после выхода из боя. Теперь всё пересчитывается и вы видите реальный прогресс.
- Доработана функция смены ника.
- Добавлена цветовая коррекция на текстуры оружия.
- Новая анимация на автомат AKС-74У.
- Новые анимации персонажа. Теперь есть анимация на удар, а также проигрываются попадания по противнику.
- Добавлена новая пачка античитов и автобанов.
- Уменьшен импульс от пули при убийстве персонажа.
- На порту исправлено отображение жетонов и отображение лога убийств.
- Доработан внутриигровой чат, теперь он не скрывается и им стало удобнее пользоваться.
- Мелкие фиксы по интерфейсу.
Большое обновление. Патч 0.36
- Новое оружие - штурмовая винтовка второго уровня G36c. Можно взять как в первичный, так и во вторичный слот инвентаря. Имеет три режима огня.
- Новое оружие - Тяжелая винтовка третьего уровня Barrett M107. Только как первичное оружие, имеет одиночный выстрел, который будет летальным при попадании в тело или голову.
- Новый раздел в настройках - "Управление". Добавлены настройки чувствительности мыши и инверсии, но пока что нельзя перенастраивать управление с клавиатуры.
- Баги с прицеливанием исправлены. Теперь мушка у прицела всегда будет в правильном ракурсе в режиме прицеливания.
- Улучшен поиск серверов в окне поиска, добавлена галочка для поиска по "незаполненным серверам".
- Исправлен баг с поиском "битых" серверов.
- Оптимизация и пересмотр режимов графики. Теперь графика делится на F1, F2, F3, F4. По умолчанию будет ставиться F3 - это низкие настройки графики, но имеющие сглаживание. F4 - минимальные настройки.
- Улучшена сортировка списков достижений.
- Добавлено новое достижение - Владение G36c.
- Добавлено новое достижение - Владение Barrett M107.
- Улучшена система выдачи бана и поиска читеров.
- Визуальные улучшения по прицелу CCO.
- Добавлен ряд анимации на оружие Saiga.
- Изменения и улучшения по интерфейсу.
- Добавлены звуки интерфейса в недостающих места.
- Улучшенный поиск серверов при быстром заходе в бой, исключающий ошибки.
- Улучшен алгоритм работы кнопки "В бой". Теперь он будет искать для вас более подходящие варианты серверов.
Большое обновление. Патч 0.32b Open Beta
- Новый режим - Deathmatch(DM) - бой по типу "каждый сам за себя", устанавливайте кол-во необходимых фрагов в настройках карты и первый игрок, набравший необходимое число убийств, становится победителем. В данном режиме все отображаются на интерфейсе врагами, система респауна выбирает для вас самую дальнюю позицию от врага. В верхней части интерфейса показано общее количество оставшихся фрагов, а так же самый лучший игрок и ваша позиция по сравнению с ним. В конце раунда система показывает лучшего игрока. В DM режиме максимальное кол-во игроков - 10. Радиальное меню в этом режиме блокировано. Чтобы начать играть в режиме DM, необходимо создать сервер с режимом игры "DM".
- Вес проекта стал еще ниже! Добавлена загрузка из интернета некоторых ресурсов игры в реальном времени.
- Изменения в интерфейсе: теперь отображаются гранаты,которые вы взяли с собой в бой. Различные изменения по отображению критического количества амуниции.
- Исправления по анимации Scar H.
- Новая серверная часть игры и фиксы по сетевому коду.
- Больше оптимизации на F3 режиме графики.
- Исправления по режимам ведения огня для винтовок.
- Исправлен баг с пропадающими обоймами во время перезарядки.
- Исправлен баг с гранатами. Теперь они сохраняются в инвентаре до следующей сессии.
- Исправлен баг с 0 хп, теперь ниже единицы идет смерть.
- Улучшенная система защиты игры.
- Система респауна (появление на карте) теперь автоматически подбирает для вас лучшую позицию для начала игры в зависимости от режима игры.
- Добавлена возможность выхода из игры во время завершения раунда.
- Новое достижение: "Сам за себя" - Одержите 50 побед в режиме "Смертельный матч". Награда 100 000 CR и 15 BC. Сложность: Высокая.
Обновление. Патч 0.3b Open Beta
- Теперь можно использовать и менять разные виды гранат в инвентаре.
- Добавлены новые виды гранат:
1) РГН Граната - Детонируется сразу при столкновении с предметами. Имеет пониженный урон.
2) Напалмовая Граната - Граната с напалмовым зарядом. В месте взрыва образуется участок с пламенем, которое наносит постоянный урон игрокам, попадающим в его радиус поражения.
- Исправлен баг с иконкой гранат в магазине при покупке.
- Гранаты теперь тратятся с вашего склада. Необходимо их постоянно закупать.
- Улучшена синхронизация гранат в сетевой игре.
- Все гранаты кроме стартовых теперь имеют коэффициент уровня.
- Исправлен баг по боевому чату. Больше он не закрывается, когда вы пишете.
- Добавлены новые иконки предметов и достижений.
- Добавлены новые достижения:
1) Звезда за владение Kriss V-Vector
2) Звезда за владение Сайга-12
3) Звезда за владение Glock G18
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
06.10.2014, 02:23
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Project War
Поэтому есть беты, и игроков которые читят во время беты, запоминают, и "возраграждают" если они рассказывают как и что они взламывают.
Поздравления с релизом!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2014, 02:27
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от moka
Поэтому есть беты, и игроков которые читят во время беты, запоминают, и "возраграждают" если они рассказывают как и что они взламывают.
Поздравления с релизом!
|
Проблема в том, что во время нашей альфа и беты никто не читирил У нас было около ста тестеров, которых мы сами отбирали. В игре были заранее закрыты сами простые моменты читерства. Но вот потом я столкнулся с весьма крутыми читоделами, которые билд с ног на голову перевернули, разобрались в его работе и соответственно началось...
|
(Offline)
|
|
06.10.2014, 02:36
|
#21
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от EvilChaotic
У нас было около ста тестеров, которых мы сами отбирали.
|
А как они были мотивированы на читерство? Был какой-то аналог bug bounty? Или они просто пофану рубались?
Мотивация теперешних читеров-то понятна.
Сообщение от EvilChaotic
Понаделали ВХ, Аимботы, полеты, стрельба без разброса и прочие радости жизни. Еще встретил штуку, которая ставит всех игроков в определенную точку и читер просто стреляет по ним. И все это начали продавать игрокам.
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2014, 02:41
|
#22
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от impersonalis
А как они были мотивированы на читерство? Был какой-то аналог bug bounty?
|
Судя по тестам, даже мыслей не было читерить. И я сам не придавал этому большое значение. Защита была чуть выше проекта Black Bird Online. В предыдущем проекте никто особо и не читерил, поэтому часть моментов я не учел.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2014, 03:14
|
#23
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Project War
Контакты читеров ведь есть?
Суть в том что имея контакты хороших читеробилдов, к ним можно в будущем обратиться за "услугами" при выпуске последующих проектов, или даже платить денюжку за нахождение багов и читов (bug-hunting как impersionalis подметил).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2014, 20:32
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от EvilChaotic
Photon Cloud занимается вопросами пакетов. Там защиты не много.
ПС. Сразу после релиза читеры напали на игру. Понаделали ВХ, Аимботы, полеты, стрельба без разброса и прочие радости жизни. Еще встретил штуку, которая ставит всех игроков в определенную точку и читер просто стреляет по ним. И все это начали продавать игрокам.
Пока парился с античитами, еще успели и на сервере надехерить. В общем какой-то чел за 10 мин обошел всю защиту игры и начал отправлять запросы в бд. Отсюда читы на деньги и стату.
Пришлось остаться в офисе на ночь, переделать защиту. Пакс помог спрятать ключ проекта в длл. А я переделал серверные скрипт и пошифровал запросы.
В данный момент античит банит за любое изменение переменных внутри игры через Cheat Engine, каждый час примерно по одному человеку отправляется в бан. Так же имеется защита от спид хака + инъекции длл. Воспользовался Anti Cheat Toolkit. ВХ тоже закрыл.
|
Ох неправильным ты путем пошел.. Ты не должен ничего шифровать, не должен сделить за тем чтобы "в cheat engine не меняли значения переменных". Все должно проверяться на сервере и только там.
От тебя должен уходить не пакет "мой персонаж находится по координатам x/y/z", а пакет "команда: движение вперед".
Ключ проекта ? Что за ключ проекта ?
Защита от спидхака ? Это случаем не от встроенного ли спидхака в чит энжин ?
Закрыл ВХ ? Как ?
Защита от инъекции ДЛЛ ? Это невозможно.
Насчет сетевого трафика - если ключ которым ты шифруешь поток постоянный - записан в клиенте, то тогда любой желающий может взять и дернуть его оттуда. Если ключ создается при открытии соединения, то тогда весь трафик перехватывается mitm-прокси.
Про то что кто-то смог отправлять запросы в базу - вообще эпик фейл...
Вообще есть 2 типа читерства:
1. Эксплоиты - самый сильный эффект, легче всего палится, легче всего правится. Сюдя относится все связанное с тем что разработчик забыл проверить на сервере:
- Читер играет за мага в MMORPG, у него нету маны, клиент не позволяет использовать заклинание, но мы просто шлем серверу пакет и ему наплевать...
- Читер играет в то же самое MMORPG и вместо 1 заклинания, отправляет сразу 10 пакетов, и использует 10 заклинаний одновременно (или 1 и тоже 10 раз за раз)...
- Читер играет в шутер и, благодаря тому что сервер шлет пакеты с местоположением противника даже если те за стеной, видит их (для этого нужно всего 100 строк кода C/C++)
2. Автоматизация действий - хер спалишь, хер запретишь. Сюдя относится все связанное в тем когда компьютер выполняет за тебя ряд действий:
- Все аимботы в шутерах - компьютеру ничего не стоит прицелится ведь, он оперирует углами, а не таскает мышку по столу.
- У компьютера охрененное время реакции - в тебя летит здоровенная ракета (или любой скилшот в MOBA-играх)? Нет проблем - компьютер отреагирует еще когда твой противник будет только замахиваться и вычислит математически наиболее выгодный точку, чтобы уклониться.
- Играешь в игру где больше всего решает сколько времени ты просидел в игре ? Нет проблем - бот будет играть за тебя 24/7 и вскопает столько грядок что можно будет обеспечить планету жратвой на 100 лет.
Дак вот первое - это фейл разработчика и только он. Второе - пока решается только путем обрезания компьтеру доступа к данным: аимбот ведь не читает изображение с экрана, чтобы опередить где противник и куда стоит прицелится чтобы убить его (над проблемой оптического распознавания до сих пор бьются профессионалы - в читах написанных 16-ти летним школьников ocr нет и подавно..). Нет, он напрямую читает положение/поворот игрока и противников из памяти игры, а потом применяет математику 9 класса... Чит который автоматически уклоняется от летящей в тебя всякой херни тоже берет данные напрямую - как правило из пакетов...
Первое решается очень просто - нужно перестать ленится и проверят, наконец, все на сервере.
Второе, теоретически, вообще не решается, однако на текущий момент можно попытаться забрить дилетантов - ring0 античит, поиск читов среди процессов/загруженный библиотек по сигнатурам и т.д. Это то чем так яростно занимаются valve anticheat, punkbuster, myac и многие другие. Те кто "шарит" или те у кого просто до жопы энтузиазма так или иначе разреверсят античит и обойдут его..
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
|
|
06.10.2014, 23:12
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Project War
Все это конечно правильно, а в реальности все совсем по другому. Сколько надо человек чтобы сделать игру за такой срок по правилам? Сколько это стоить будет?
В результате обычная схема для игр в соц сетях - логика на php, реатлайм в облаке (Photon cloud) в котором на сервере нет логики (недавно только плагины появились для "крутых").
Я вообще офигеваю от производительности Серегиной команды и его самого.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
06.10.2014, 23:16
|
#26
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от h1dd3n
ring0 античит, поиск читов среди процессов/загруженный библиотек по сигнатурам и т.д. Это то чем так яростно занимаются valve anticheat, punkbuster, myac и многие другие. Те кто "шарит" или те у кого просто до жопы энтузиазма так или иначе разреверсят античит и обойдут его..
|
Вот так из-за читеров, игры инсталлируются будто операционные системы: с кучей непонятных сервисов, ведущих себя как антивирус. Нет никакой гарантии, что под видом службы мониторинга читов с очередной ММОРПГ не впаривается бекдор
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
07.10.2014, 00:51
|
#27
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Project War
Решение против читов - простое: считай всю логику на сервере. Authoritative Server.
Проблема только в том что считая логику на сервере, стоимость инфраструктуры вырастает значительно.
|
(Offline)
|
|
07.10.2014, 12:25
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от pax
Все это конечно правильно, а в реальности все совсем по другому. Сколько надо человек чтобы сделать игру за такой срок по правилам? Сколько это стоить будет?
|
Разработка серверной стороны, с учетом того что все проверяется на сервере - +10% к времени разработки, если вести разработку правильно с самого начала. Если внедрять в существующее решение - то зависит от того насколько криво составлена архитектура - вплоть до полного переписывания..
Разработка античита на стороне клиента - в данном конкретном случае вообще невозможна, ввиду нехватки в команде людей, шаращих в реверс-инжиниринге и т.д. Самое очевидное решение, если нет времени/денег/людей - купить сторонний. Эвил так и сделал. (правда, конкретно про anti cheat toolkit ничего сказать не могу)
Сообщение от impersonalis
Вот так из-за читеров, игры инсталлируются будто операционные системы: с кучей непонятных сервисов, ведущих себя как антивирус. Нет никакой гарантии, что под видом службы мониторинга читов с очередной ММОРПГ не впаривается бекдор
|
Во первых, всегда есть вирустотал.
Во вторых, в соглашении которое показывается при установке игры, в подробностях описано чем может заниматься античит.
В третьих, исполняемые файлы, как правило, подписаны. Если качаешь с официального сайта, то вероятность того что .exe файл будет подписан ~90%, если качаешь с пиратского - тут все на свой страх и риск. Вдобавок, все драйвера на вин 7 х64 - всегда подписаны, политика безопасности не позволяет загрузить неподписанный драйвер. Ну и вообще - любой исполняемый файл, который запрашивает привилегии (при включенном uac) может натворить бед, если ему разрешить.
Сообщение от moka
Решение против читов - простое: считай всю логику на сервере. Authoritative Server.
Проблема только в том что считая логику на сервере, стоимость инфраструктуры вырастает значительно.
|
Не решит проблему аимбота и вх - 2 наибольшие проблемы шутеров.
И что ты понимаешь под "инфраструктурой"?
__________________
|
(Offline)
|
|
07.10.2014, 12:50
|
#29
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от h1dd3n
Во первых, всегда есть вирустотал.
Во вторых, в соглашении которое показывается при установке игры, в подробностях описано чем может заниматься античит.
В третьих, исполняемые файлы, как правило, подписаны. Если качаешь с официального сайта, то вероятность того что .exe файл будет подписан ~90%, если качаешь с пиратского - тут все на свой страх и риск. Вдобавок, все драйвера на вин 7 х64 - всегда подписаны, политика безопасности не позволяет загрузить неподписанный драйвер.
|
Речь не о пиратах. Сноуден в печали. Да даже и возьмём помельче масштаб: всегда доверяй офф. поставщикам. А я с теплотой вспоминаю времена когда игра - это просто игра, а не кривые дрова для, видите-ли, защиты от копирования оптического диска, чекалки контрольной суммы устройств и прочая. Даже обладая лиц. копией игры думаешь: а стоит ли ставить именно такую сборку?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
07.10.2014, 12:59
|
#30
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Project War
Даже обладая лиц. копией игры думаешь: а стоит ли ставить именно такую сборку?
|
[баттхерт]
самое смешное, что именно с лицухами всегда куча проблем.
пиратку поставил - запустил, а с лицухой надо пройти защиты, стимы, юплеи, ориджины, прочий навоз, который то и дело хреново работает.
даже сингловая часть watch dogs не работала у половины земного шара на launch day из-за перегруженности серверов, на которые надо было залогиниться (нужно это было сделать хотя бы 1 раз перед получением возможности играть в оффе), в то время как пиратка работала за несколько дней до него)
а ещё как-то давно у меня не было интернета на норм компе, а был на соседнем убогом, и я купил HL2Ep2 лицензионный диск. каково же было моё удивление, что чтобы поиграть в честно купленный сингл, мне теперь нужен какой-то стим. пришлось целую неделю гуглить советы от бывалых крякеров стим игр и превращать свою версию игры в пиратку собственноручно, лол.
[/баттхерт]
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.
|