Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.11.2011, 18:41   #301
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
Не не не, я так просто от халявы не откажусь.

Так что хрен с ним тутором. Сбацай мне анимированные облачка, кульное солнышко с цветом зависящим от высоты. Шоб облачка подсвечивались в зависимости от высоты нужным цветом. И т.д. И сверху чтобы это было жирным труашдэром сдобрено. Еще ты говорил про эффект линз и т.д.

быстро запускающийся экзешник с примитивом для художеств и генератор бесшовного четырехканального шума я могу таки предоставить.
Сделаю без облачков, а лишь небо.
Вообще возьми пример готовый, из RUST'а, там небо уже есть. Я хочу попробовать сделать же небо используя Volume метод. С туманом и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (29.11.2011)
Старый 29.11.2011, 19:19   #302
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Странное.

Ну я же говорил, посмотри на оф.форуме. Облака, конечно, не верх реалистичности, но все же.
Вложения
Тип файла: zip SkyShader.zip (3.49 Мб, 350 просмотров)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
dsd (29.11.2011), moka (29.11.2011)
Старый 29.11.2011, 23:04   #303
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Я все посмотрю, со временем... Ближе к НГ будут сдвиги
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 16:30   #304
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Як мне заставить кодеблокса не распихивать объекты по разным потокам?
Ибо:

    land uno(1,6,32); //скэйл ячейки, кол-во сегментов в ширину, разрешение сегмента
    paint_land texture;
    texture.texture(uno.surf->mesh);
    texture.texture(uno.surfm->mesh);
    float3 posit=uno.get_position(0,0);
    xPositionEntity(Camera,0,posit.y+10,0);
    river riv_water(uno.first->uppersize,uno.first);
    tree_col trees;
Объект выделенным красным логически создается позже и обращается к данным класса ланд. Но на деле получается, что необходимые данные ищо не успевают сгенериться и даже память под них не выделяется. Происходит крэш при запуске, хотя компилится без вопросов.
Впихивать в один объект мне не хочется. Есть какие-нить способы приказать компилятору выполнять код последовательно?

Ложная тревога я в массив писать пытался одновременно с созданием ибо скобочек дохренища.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 21:42   #305
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


Если накосячить как нить так:
for(int i=0;i<uppersize-16;i=i+16){
for(int j=0;j<uppersize-16;j=j+16){}}
//должен найти точную точку на побережье в избранном тайле.
if(seed[i+1][j]==4){

MessageBox(
NULL,
i+"Ворнинг! ",
"Фатальная ошибка",
MB_OK | //OK (кнопки)
MB_DEFBUTTON1 | //Выделеная кнопка
MB_ICONEXCLAMATION | //Тип иконки
MB_DEFAULT_DESKTOP_ONLY
);

}

}}

Последний раз редактировалось dsd, 01.12.2011 в 04:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 23:25   #306
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


Кажется, я все-таки смогу сделать правдивые реки со временем.

//aim of this function is to find all points which are higer, than current and
//that point should have point close to it with height is lower than that.
//after all that points will it find, it should sort that array from closest to farest
//so, it's will quite right to say< that the closest point with extremum will be new
//point of river line, just because it is.
//Also is fair enought to say that i shoud to perfom such kind of operation only for one
//time in cycle of terrain creation. So this function should only check that data was created
//before it's initialization.

Почему я не мог сочинить это на русском?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 00:50   #307
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Странное.

МОЙ МОСК ЧТО ЭТО?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 00:57   #308
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Ты про то косое месиво пвседоанглийских слов или картинку?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 01:03   #309
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Странное.

Кажется, я все-таки смогу сделать правдивые реки со временем.
Я про картинку ))) не понял причем тут реки)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 01:08   #310
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Розовое ледники. Красное возможные истоки самых крупных рек. голубое случайно выбранные истоки рек. Синие, чего практически не видно фактическое местоположение реки до первой впадины заполнение и выход из которой я и описывал на своем корявом инглише. отображаемая часть моего ландшафта в этом масштабе примерно 2х2 пикселя. Черное уровень моря. Серое анализируемый ландшафт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 18:31   #311
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


Новый "ручной" ствол дерева. 800 полигонов на штучку. Мож ну его эти самогенерируемые деревья?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
Randomize (06.12.2011), Reizel (08.12.2011)
Старый 07.12.2011, 16:25   #312
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

В процессе экспериментов походу придумал что-то, чем после некоторых продолжительных плясок с бубном можно сильно повысить резкость изображения.

Зачем то прикрутил gaussiаn blur. Впрочем то, что он работает это плюс

Последний раз редактировалось dsd, 07.12.2011 в 17:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2011, 23:27   #313
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


У облачков теперь есть края.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
FREE MAN (08.12.2011), pozitiffcat (08.12.2011), Reizel (08.12.2011)
Старый 08.12.2011, 10:09   #314
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Странное.

клевые облака.
Пили свой двиг полностью на шейдерах ;-)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 12:43   #315
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Странное.

у позиффиката мания запилить все в свой движок\обертку xD
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com