|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
29.11.2011, 18:41
|
#301
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от dsd
Не не не, я так просто от халявы не откажусь.
Так что хрен с ним тутором. Сбацай мне анимированные облачка, кульное солнышко с цветом зависящим от высоты. Шоб облачка подсвечивались в зависимости от высоты нужным цветом. И т.д. И сверху чтобы это было жирным труашдэром сдобрено. Еще ты говорил про эффект линз и т.д.
быстро запускающийся экзешник с примитивом для художеств и генератор бесшовного четырехканального шума я могу таки предоставить.
|
Сделаю без облачков, а лишь небо.
Вообще возьми пример готовый, из RUST'а, там небо уже есть. Я хочу попробовать сделать же небо используя Volume метод. С туманом и т.п.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.11.2011, 19:19
|
#302
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Ну я же говорил, посмотри на оф.форуме. Облака, конечно, не верх реалистичности, но все же.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
dsd (29.11.2011), moka (29.11.2011)
|
29.11.2011, 23:04
|
#303
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Я все посмотрю, со временем... Ближе к НГ будут сдвиги
|
(Offline)
|
|
30.11.2011, 16:30
|
#304
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Як мне заставить кодеблокса не распихивать объекты по разным потокам?
Ибо:
land uno(1,6,32); //скэйл ячейки, кол-во сегментов в ширину, разрешение сегмента
paint_land texture;
texture.texture(uno.surf->mesh);
texture.texture(uno.surfm->mesh);
float3 posit=uno.get_position(0,0);
xPositionEntity(Camera,0,posit.y+10,0);
river riv_water(uno.first->uppersize,uno.first);
tree_col trees;
Объект выделенным красным логически создается позже и обращается к данным класса ланд. Но на деле получается, что необходимые данные ищо не успевают сгенериться и даже память под них не выделяется. Происходит крэш при запуске, хотя компилится без вопросов.
Впихивать в один объект мне не хочется. Есть какие-нить способы приказать компилятору выполнять код последовательно?
Ложная тревога я в массив писать пытался одновременно с созданием ибо скобочек дохренища.
|
(Offline)
|
|
30.11.2011, 21:42
|
#305
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Если накосячить как нить так:
for(int i=0;i<uppersize-16;i=i+16){
for(int j=0;j<uppersize-16;j=j+16){}}
//должен найти точную точку на побережье в избранном тайле.
if(seed[i+1][j]==4){
MessageBox(
NULL,
i+"Ворнинг! ",
"Фатальная ошибка",
MB_OK | //OK (кнопки)
MB_DEFBUTTON1 | //Выделеная кнопка
MB_ICONEXCLAMATION | //Тип иконки
MB_DEFAULT_DESKTOP_ONLY
);
}
}}
Последний раз редактировалось dsd, 01.12.2011 в 04:16.
|
(Offline)
|
|
03.12.2011, 23:25
|
#306
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Кажется, я все-таки смогу сделать правдивые реки со временем.
//aim of this function is to find all points which are higer, than current and
//that point should have point close to it with height is lower than that.
//after all that points will it find, it should sort that array from closest to farest
//so, it's will quite right to say< that the closest point with extremum will be new
//point of river line, just because it is.
//Also is fair enought to say that i shoud to perfom such kind of operation only for one
//time in cycle of terrain creation. So this function should only check that data was created
//before it's initialization.
Почему я не мог сочинить это на русском?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.12.2011, 00:50
|
#307
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Странное.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.12.2011, 00:57
|
#308
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Ты про то косое месиво пвседоанглийских слов или картинку?
|
(Offline)
|
|
04.12.2011, 01:03
|
#309
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Кажется, я все-таки смогу сделать правдивые реки со временем.
|
Я про картинку ))) не понял причем тут реки)))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.12.2011, 01:08
|
#310
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Розовое ледники. Красное возможные истоки самых крупных рек. голубое случайно выбранные истоки рек. Синие, чего практически не видно фактическое местоположение реки до первой впадины заполнение и выход из которой я и описывал на своем корявом инглише. отображаемая часть моего ландшафта в этом масштабе примерно 2х2 пикселя. Черное уровень моря. Серое анализируемый ландшафт.
|
(Offline)
|
|
06.12.2011, 18:31
|
#311
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Новый "ручной" ствол дерева. 800 полигонов на штучку. Мож ну его эти самогенерируемые деревья?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
|
|
07.12.2011, 16:25
|
#312
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
В процессе экспериментов походу придумал что-то, чем после некоторых продолжительных плясок с бубном можно сильно повысить резкость изображения.
Зачем то прикрутил gaussiаn blur. Впрочем то, что он работает это плюс
Последний раз редактировалось dsd, 07.12.2011 в 17:52.
|
(Offline)
|
|
07.12.2011, 23:27
|
#313
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
У облачков теперь есть края.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
|
|
08.12.2011, 10:09
|
#314
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Странное.
клевые облака.
Пили свой двиг полностью на шейдерах ;-)
|
(Offline)
|
|
08.12.2011, 12:43
|
#315
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
у позиффиката мания запилить все в свой движок\обертку xD
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.
|