есть у кого тутор по моделированию лоу-поли деревьев ? конкретно интересует вопрос создания текстур для листвы (которые типа на один квад вешаются, для лоу-польности)) ) и как настроить им альфу.
|
помогу ли ответом хз=)
"берешь бокс"
пкм и конвертируешь в едитПоли.
Если у тебя сложное дерево (типа баобаб) учишь что такое полигональное моделирование (гугл рулит, есть много книг)
Добиваешься формы своего дерева (10-15 мин)
Делаешь развертку (10-20 мин) или тупо автоматом режим "бокс" (это 1 сек)
Делаешь отдельно квадрат из плайна. Налаживаешь унврапЮВ (сори))) )
делаешь квадрат(развертку) размером с 1\3 или 1\4 поля, с учетом того что еще развертку от дерева нужно будет положить.
Далее открываешь (третью закладку с права)
Указываешь локальный центр этой пластинки там где у тебя будет начало веточки.
Переходишь в режим выбора "елементов" (на клаве это 5)
С зажатим шрифтом копируешь эти плоскости по дереву. (в режиме перемещения Local это очень удобно)
Атачишь все это к дереву. Снова делаешь унврап и смотришь что бы развертка дерева не пересекалась с разверткой плайна.
Открываешь гуггл, вводишь " текстура ветка \ кора"
делаешь в png сохранив прозрачность.
Налаживаешь на дерево через б3д бруш, и б3д мап (ставишь галку колор и альфа)
Вуаля
итог 1 час где-то (долго потому что нужно красиво ветки расставить а не на тяп-ляп)
=====================
Сори если уже поздно)) Макс лю просто)) хотелось ответить.