Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2010, 02:54   #361
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от lexa130 Посмотреть сообщение
а сколько примерно уйдет времени на создание персонажа, если я начинающий моделер
а ты попробуй. потом нам расскажешь.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Gector (01.09.2010), Mr_F_ (28.08.2010)
Старый 28.08.2010, 02:57   #362
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

я колобка за 2 клика моделил например.
Отличный перс вышел
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (28.08.2010)
Старый 28.08.2010, 07:06   #363
lexa130
Нуждающийся
 
Аватар для lexa130
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

да блин я незнаю где туторы взять по изгибам обьектов, поэтомму одежду не могу сделать и ЛИЦО!!!грррррррррррррррр
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 07:27   #364
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от lexa130 Посмотреть сообщение
да блин я незнаю где туторы взять по изгибам обьектов, поэтомму одежду не могу сделать и ЛИЦО!!!грррррррррррррррр
Изгибай объекты модифом Edit Poly. Погугли про него.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
lexa130 (28.08.2010), Mr_F_ (28.08.2010)
Старый 28.08.2010, 15:40   #365
lexa130
Нуждающийся
 
Аватар для lexa130
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Изгибай объекты модифом Edit Poly. Погугли про него.
ок спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 06:35   #366
JeanWinters
Знающий
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 223
Написано 22 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

чем отличается lowpoly=моделирование от mesh=моделирования? и вообще при конвертации параметрического объекта в чем отличие?..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:39   #367
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

лоуполи моделирование - это моделирование из низкого кол-ва полигонов, как понятно из названия. не слышал выражения "меш-моделирование", но очевидно это значит просто моделирование из полигонов лол, т.к. нурбсы это уже не совсем меш.
и вообще при конвертации параметрического объекта в чем отличие?..
ээ при конвертации из примитивов в... едит меш и едит поли чтоли? едит поли во всем круче, едит меш остаётся для совместимости с прошлыми версиями + часто удобнее его юзать когда пишешь импортер какого-нибудь формата.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 01.09.2010, 05:52   #368
не-я
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

есть у кого тутор по моделированию лоу-поли деревьев ? конкретно интересует вопрос создания текстур для листвы (которые типа на один квад вешаются, для лоу-польности)) ) и как настроить им альфу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 20:33   #369
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

не-я, программы генерации деревьев рулят. посмотри на moka.ucoz.ru в файлах tree[d]
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 21:39   #370
не-я
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

я говорю про лоу-поли деревья, посмотри сколько поликов в этих деревцах из tree[d].

АП!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 22:17   #371
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от не-я Посмотреть сообщение
я говорю про лоу-поли деревья, посмотри сколько поликов в этих деревцах из tree[d].

АП!!
отключи полигональные ветки, включи текстурные.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 15:19   #372
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

есть у кого тутор по моделированию лоу-поли деревьев ? конкретно интересует вопрос создания текстур для листвы (которые типа на один квад вешаются, для лоу-польности)) ) и как настроить им альфу.

помогу ли ответом хз=)

"берешь бокс"
пкм и конвертируешь в едитПоли.

Если у тебя сложное дерево (типа баобаб) учишь что такое полигональное моделирование (гугл рулит, есть много книг)
Добиваешься формы своего дерева (10-15 мин)
Делаешь развертку (10-20 мин) или тупо автоматом режим "бокс" (это 1 сек)

Делаешь отдельно квадрат из плайна. Налаживаешь унврапЮВ (сори))) )
делаешь квадрат(развертку) размером с 1\3 или 1\4 поля, с учетом того что еще развертку от дерева нужно будет положить.

Далее открываешь (третью закладку с права)
Указываешь локальный центр этой пластинки там где у тебя будет начало веточки.



Переходишь в режим выбора "елементов" (на клаве это 5)
С зажатим шрифтом копируешь эти плоскости по дереву. (в режиме перемещения Local это очень удобно)

Атачишь все это к дереву. Снова делаешь унврап и смотришь что бы развертка дерева не пересекалась с разверткой плайна.

Открываешь гуггл, вводишь " текстура ветка \ кора"
делаешь в png сохранив прозрачность.

Налаживаешь на дерево через б3д бруш, и б3д мап (ставишь галку колор и альфа)
Вуаля
итог 1 час где-то (долго потому что нужно красиво ветки расставить а не на тяп-ляп)
=====================
Сори если уже поздно)) Макс лю просто)) хотелось ответить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 21:41   #373
kdm
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.09.2010
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В 3ds Max никак не пойму практически, чем отличается Edit Poly модификатор от Edit Mesh? Сам Edit Mesh всегда использовал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:01   #374
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Edit Poly позволяет использовать многовершинные полигоны (удобнее)
Edit Mesh - только треугольники.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
kdm (30.09.2010)
Старый 29.09.2010, 23:25   #375
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Edit Poly обладает кучей удобных инструментов для редактирования меша.
Edit Mesh уже 100500 лет не развивается разработчиками) Годен только для проверки количества треугольников в меше.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.09.2010), kdm (30.09.2010), Mr_F_ (30.09.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 12:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com