|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
28.12.2011, 15:00
|
#376
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странное.
такую хрень, кстати, очень неплохо было бы делать на GS. по крайней мере виток. или хотябы цилиндрование вокруг линии.
|
(Offline)
|
|
28.12.2011, 15:15
|
#377
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Что такое GS?
Не. Этот изврат лучше в топку. Как я понял после создания этого, надо просто делать квад от ствола до цели, потом разворачивать его к камере лицом и на нем рисовать молнию шейдером
|
(Offline)
|
|
28.12.2011, 15:35
|
#378
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Geometry Shaders. чтобы не гонять по шине все вершины, а только ключевые, а новые генерировать на основе ключевых.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.12.2011, 18:33
|
#379
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Запилил своему кривому корыту перед.
|
(Offline)
|
|
14.01.2012, 22:03
|
#380
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
От этой картинки я радуюсь. Черное впадины.
Научить это еще заполнять впадины и можно будет переходить к простому. К расстановке и анимации полигонов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2012, 01:55
|
#381
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
очередная хрень. На встроенной в хорс физике шарики летают в пустоте и притягиваются друг к другу, столкновения почти упругие. При удалении от центра массы на 200 для удалившегося шара сила гравитации сильно вырастает по линейной зависимости.
Мышалево кинуть шар, мышаправо кинуть десять шар. фцыв перемещение. мыша вертеть камера. Пробел остановить все шарики. ентер взорвать центр масс.
Порой получаются у некоторых кусков стабильные траектории если накидать шаров с отдаления.
два класса один математика, второй рулит шариками.
Последний раз редактировалось dsd, 13.08.2012 в 19:28.
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 18:28
|
#382
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от dsd
очередная хрень. На встроенной в хорс физике шарики летают в пустоте и притягиваются друг к другу, столкновения почти упругие. При удалении от центра массы на 200 для удалившегося шара сила гравитации сильно вырастает по линейной зависимости.
Мышалево кинуть шар, мышаправо кинуть десять шар. фцыв перемещение. мыша вертеть камера. Пробел остановить все шарики. ентер взорвать центр масс.
Порой получаются у некоторых кусков стабильные траектории если накидать шаров с отдаления.
два класса один математика, второй рулит шариками.
|
Вселенная v 0.011 ?
Когда будешь отделять тьму от света, не забудь магические хаки встроить.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2012, 19:31
|
#383
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от tormoz
Вселенная v 0.011 ?
Когда будешь отделять тьму от света, не забудь магические хаки встроить.
|
неа, просто кучка шариков. Если получится научить паре тройке зрелищных или хоть каких-нить трюков это будет на заставке, где у нормальных людей название команды или фирмы.
|
(Offline)
|
|
31.01.2012, 22:54
|
#384
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Мой первый макрос
Вроде работает, вроде удобно
char msgBuffer[129];
#define text(a,b,c,d) \
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer)
text(120,120,"current FPS is: %d",xGetFPS());
и сразу же второй
#define b_for(a,b) for(int a=0;a<b;a++)
Последний раз редактировалось dsd, 01.02.2012 в 02:08.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2012, 01:29
|
#385
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 01:41
|
#386
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Странное.
начало нормальное, но детали (рот, нос, уши, глаза) стоит доделать.
а так вообще хитман в silent assasin/contracts примерно на таком же уровне смоделен.
в первую очередь уши опусти, у них низ примерно на уровне низа носа, а верх примерно на уровне бровей должен быть.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2012, 02:32
|
#387
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сначала хотел сказать про категорическое несогласие с концом уха, а потом посмотрел книжку и таи да Но вообще я там с челюстью накосячил, она должна была воткнуться в череп раньше.
Я вообще фанатею от этой книжки, терь за пару часов могу намоделить, то что не сделал бы и за месяц парой лет раньше
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 04:04
|
#388
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Странное.
а что за книжка?
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 15:37
|
#389
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странное.
char msgBuffer[129];
#define text(a,b,c,d) \
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer)
лучше так:
#define text(a,b,c,d) \
{char msgBuffer[129];sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer);}
вообще есть sprintf_s если чо, на студийном компиляторе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2012, 16:32
|
#390
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Mr_F_ Drawing the human head Burne Hogarth. Мне в ней нравится что о способах штриховки и особенностях выбора карандашей ни слова, только формы и еще раз формы поверхностей
HolyDel, из-за фигурных скобочек msgBuffer будет считаться локальной переменной внутри этих скобочек и косяка не будет при повторном вызове макроса, да?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.
|