|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
21.02.2008, 19:32
|
#31
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
http://www.venomgfx.com.ar/tutos/falloff/falloff.jpg - 43Kb
Очень простой эффект, но при совмещении со спекуляром и перемножением на диффуз карту, разница очень чуствуется, в лучшую сторону.
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:38
|
#32
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Отпишитесь те кто видел это убожество!Как вам?
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:41
|
#33
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Заценил, лучшеб ты создал кубик, и натянул бы на него кирпичи с парралаксом.
На пропов никогда парралакс не натягивают, этот эффект почти всегда только для статики (бывают и исключения, но Очень редкие).
Неподелюсь, сори, но дали модель лишь с целью её обшейдерить, и там лиц. соглашение, не хочу нарушать, т.к. в Латвии с Авторскими провами намного жоще чем в СНГ.
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:44
|
#34
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
лан!сёня чёнить ещё замучу!ФПС Скока?
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:47
|
#35
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
85 стабильно, видяха хз какая, наверна 6000..
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:48
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Из твоей демы шойдер возьму !Хз как дема завётся - вроде Ха Ха Ха чёта там дальше
Примеры работы с Луа скриптами скора будут!И сам двиг естественно!
Последний раз редактировалось jimon, 21.02.2008 в 21:08.
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:49
|
#37
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Читай выще, я какраз выложил на неё ссыль
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 19:53
|
#38
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Мока может ты поможеш мне сделать показательную дему?Ты вродь с этими шойдерами мойдерами дружеш!
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 21:09
|
#39
|
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Genius
пиши в одном сообщении ! а то если меня задолбает обьеденять то будет плохо
|
|
|
21.02.2008, 23:21
|
#40
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Genius, тут не только в шейдерах дело, шейдеры какие нада уже написаны. Шейдеры не рекламируют технологичности движка, сделай дему, где будут заюзаны почти все функции движка, и приэтом весьма наглядно, это и будет демонстрационное демо, но имхо рано ещё что-то делать, т.к. если ты пишешь движок игровой, то на первом месте это модульность, совместимость всех технологий движка, и только потом демонстрационное демо, при этом оно должно быть в виде игры. К примеру смотри Крайтек написали свой КрайЭнжин, и сделали Кризис, тем самым это и есть презентация движка и реклама, также и с АнрилЭнжинами (всеми).
Крч говоря, все почти движки пишутся под игры (ну это эллементарно, зачем же тогда писать движки ), хотя есть исключения например тотже Quest3D, он не игровой движок. Ну и ещё есть много примеров.
Так вот, ты пишешь для какого жанра? И т.п. пиши игру, на нём, и добовляй фичи в движок, а рекламой займёшся, когда у тебя будет бета. Но пиши так, чтобы на нём было легко писать свою игру, и функционал давал большую свободу и удобство. Это не так просто как кажется, это нужно продумывать
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 23:41
|
#41
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Сделал свой первый шойдер!!Уряя!
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 23:48
|
#42
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Genius, скрины тафай
|
(Offline)
|
|
22.02.2008, 12:56
|
#43
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
ДА он просто текстурит модель!
|
(Offline)
|
|
22.02.2008, 22:42
|
#44
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Надеюсь все видели сеймпл Army из ксорса?Ну вот кароч я сёня такойже тест сделал на своем двиге!результаты:Xors3D:50твёрдо,SFE:48твёрдо!да да моё творение уступает ксорсу но я не всравно продалжаю его делать ,Да и темболь у мну фрустума и некоторых вещей пока нет
|
(Offline)
|
|
22.02.2008, 23:41
|
#45
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: SpEed Fire Engine
Genius, имхо, советую проработать на низком уровне очень детальном движок, чтобы обгонять многие другие, чтобы потом можно было стабильно вносить новые функции, а то потом менять фундаменд, будет нереально..
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Engine |
win32 |
3D-программирование |
14 |
01.08.2009 17:52 |
Speed Text |
Dzirt |
Библиотеки |
23 |
11.04.2009 17:49 |
Fire Legion |
dector |
Проекты на Blitz3D |
54 |
13.10.2008 17:32 |
Speed Dial in Opera 9.20 |
jimon |
Болтовня |
11 |
15.04.2007 17:40 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.
|