|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
02.12.2009, 13:27
|
#31
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
) а на что собственно смотреть?) фпс - 60, я на старичке блице столько фпс продержу с кубиками) чтото не то тут) неуэели еффекты столько сжирают? и это без логики(( не хорошо будет и ещё, как ты лётаешь?О_о это писец, мышка дёрганая, бинд кнопок в топку)
забыл)) это всё ИМХО
|
1. Смотреть не на что, просили демо - держите
2. ФПС - Какая система? Стоит автоопределение максимального уровня АА и его установка, возможно что это он так ест ресурсы. Так же возможна установка вертикальной синхронизации из драйверов, в приложении она выключена
3. "Эффекты" сделаны текстурой и альфой вершин, они почти ничего не едят.
4. Управление может дергаться из-за скачков ФПС, реальный ФПС меняется быстрее, чем тот, по которому вычисляется дельта-тайминг
1) Исчезания кубов сделать поинтереснее, как исчезающая голограмма и т.д
2) При уничтожении нижнего куба хотелось бы что бы стоящий выше куб падал вниз.
3) По поводу геймплея тут можно в самом низу сделать шипы, виселицы, огонь,кислотные ванны,мясорубки. Так вот на самих кубах будут какие нибудь милые персонажи, и цель игроков уничтожая эти самые кубы подручными средствами, подставить их на эти самые ловушки и при попадании допустим в мясорубку проигрывать забавную анимацию убиения этого милого юнита (тут незнаю но сразу в голову идут анимашки из "Happy Three Friends")
|
1. Будет после реализации перемещения и стрельбы
2. Будет в то же время
3. Не вписывается в концепцию "абстрактного побоища", но возможность "слить" противника, убив ландшафт под ним - будет.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
02.12.2009, 17:52
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: Primitive
ФПС 400-450.
Управление не очень понтравилось. Лучше сделать куда смотрит камера туда и "летим" по нажатию W
|
(Offline)
|
|
02.12.2009, 18:02
|
#33
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Управление было сделано таким для тестовых нужд, в релизе будет совсем другое
Проблем с ориентацией в пространстве не возникло?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
02.12.2009, 18:10
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Primitive
не знаю как у вас а у меня ориентация в любом пространстве натуральная
|
(Offline)
|
|
03.12.2009, 00:01
|
#35
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Primitive
у мня FPS 160-190
Хотелось бы увидеть:
Можно было бы сделать у каждого материала (лёд,трава и .т.д) свои свойства,необязательно физические,но чтобы типа если идёшь на ляденую поверхность ты как-бы катишся,по траве просто идёшь,по грунту скорость уменьшается.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.12.2009, 00:37
|
#36
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Поборол путенах, использовал А*, переведенный в 3д, вылечил все его детские болячки, какие только смог найти за несколько часов тестирования.
|
Доска Объявлений Данный пост будет использоваться для хранения свежей информации о проекте в связи с утратой мной возможности редактировать первый пост темы.
Несмотря на то, что идея пошаговой части проекта Fatalix3d повторяет запланированную мной механику, менять её я не собираюсь Реализованное - Создание ландшафта
- Разрушаемость. Тотальная разрушаемость.
- Создание команды, юнитов
- Нахождение пути, перемещение
- Реализация стрельбы
- Пошаговый режим
Ближайшие цели - лазеры
- реактивная артиллерия
- апгрейд дестроя
- ...
- Выбор оружия (PROFIT)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 14.12.2009 в 00:32.
Причина: Сделал то, что должен был
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
14.12.2009, 16:20
|
#37
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Немного побаловался с кинетической артиллерией, и вот что получилось с уровнем 15х15х15:
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
Android (14.12.2009), Arton (30.03.2010), H@NON (14.12.2009), Harter (14.12.2009), impersonalis (14.12.2009), Mhyhr (14.12.2009), Nex (15.12.2009), Randomize (15.12.2009), Reizel (15.12.2009), SBJoker (15.12.2009), Данил (16.12.2009)
|
15.12.2009, 02:23
|
#38
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
-потерто-
Сделаны лазеры и артиллерия, приступаю к изготовлению гравитации для юнитов и блоков. Интересное началось
Еще ап:
гравитация для юнитов сделана, ломаю голову над гравитацией блоков...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 15.12.2009 в 18:49.
|
(Offline)
|
|
16.12.2009, 09:52
|
#39
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Выскажу своё мнение ))) Сразу вношу ясность - это просто моё видение проэкта и ничего особо не значит.
1. Насчёт теней (АО). Свет направлен наискось, а затенение это вообще никак не учитывает. Я бы сделал смещение текстуры тени на грани в зависимости от угла поворота источника света.
2. Сделать свет немного тёплым (желтый оттенок), будет приятнее смотреться.
3. Насчёт оптимизации. Я не знаю, как именно ты организовал кубики и работу с ними (массивы или типы), но я тебе советую использовать банки, они очень быстрые.
4. Ксорс медленно работает с вершинами (если динамически с ними что-то делать), поэтому идеальным вариантом было бы использовать инстансинг через шейдер, а не сингл сюрфейс (сможешь использовать просто громадное количество кубиков).
5. Очень понравилась задумка игры и визуальный стиль ))). Необычно и оригинальною
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.12.2009, 13:45
|
#40
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Позволю себе, как девелопер, ответить на мнение
1. Насчёт теней (АО). - Сейчас оно существует в виде тестового варианта, затем (возможно, уже после конкурса, я не целая команда, я один, и надо понимать, что геймплей в игре всё же важнее) будет допиливаться, и поскольку это - кубики, очень вероятно что мне удастся сделать красивый и похожий на правду фейк.
2. Сделать свет немного тёплым (желтый оттенок) - возможно, будет реализовано, причем в нескольких оттенках (в зависимости от ситуации в игре)
3. Насчёт оптимизации. ...я тебе советую использовать банки... - Во-первых, уже поздно что-либо советовать. Во-вторых, это блитцмакс, так что, пользуясь ООП-анархией, я сделал кубики массивом типа) И с оптимизацией у меня всё в порядке - нет ни единой лишней операции, вскоре сделаю отсрочку некоторых операций на заданное количество циклов - тогда игра будет идти ещё плавнее.
4. Ксорс медленно работает с вершинами... - У меня уже и так громадное количество кубиков - 100 000. Это даже слишком много для уровня. Так что, опять же, поздно переделывать, и во-вторых - я хочу, чтобы в игру можно было поиграть (даже не просто запустить, а поиграть) на машинах, не поддерживающих шейдеры.
5. Очень понравилась задумка игры и визуальный стиль ))). Необычно и оригинально - Спасибо
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
16.12.2009, 15:22
|
#41
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Сообщение от [Ize'g0re+]
...я хочу, чтобы в игру можно было поиграть (даже не просто запустить, а поиграть) на машинах, не поддерживающих шейдеры...
|
Хочу тебя огорчить, на видюхах, не поддерживающих шейдеры игра, сделаная на ксорсе не запуститься. В данный момент врядли у кого встретишь такую видюху (типа mx440). Поэтому использовать шейдеры целесообразно, дабы увеличить производительность.
P.S. Почему почти все воспринимают какие либо комментарии, пожелания или мнения об их творении как попытку обосрать проэкт? Я всего лишь хочу помочь, потому что мне понравился проэкт и выдвигаю предложения, которые можно принять во внимание или просто пригнорировать.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
16.12.2009, 16:02
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Primitive
теперь так говорят вместо "спасибо"
|
(Offline)
|
|
16.12.2009, 16:52
|
#43
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Заблуждаетесь, я ваш комментарий воспринял как предложения и постарался с точки зрения своего видения проекта их прокомментировать
По поводу запуска шейдеров... Не вижу смысла использовать SM ниже 2.0, а вот промежуток между "не запускается проект на ксорсе" и "SM >= 2.0" - это довольно значительная часть аудитории, для которой я и стараюсь обойтись без шейдеров. Как опция, улучшающая качество картинки, они будут, а в инстансинге необходимости попросту нет - там, где идут шейдеры, мои кубики в текущем исполнении дают over 300 FPS
Надеюсь, это сообщение поймут не как сообщение обиженного юнца...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2010, 02:47
|
#44
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Запустил демо, FPS варьируется от ~300 до ~400, закликал весь уровень до смерти , устал, FPS ~800...
|
(Offline)
|
|
31.01.2010, 10:25
|
#45
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Сообщение от [Ize'g0re+]
Немного побаловался с кинетической артиллерией, и вот что получилось с уровнем 15х15х15:
|
Эхх на моей машинке ЭТО выдало бы МАВ или 1-2 фпс Автор, неужели у тебя это нормально работает, без глюков?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:46.
|